Sega тайно помогла создать эмулятор PS1, который так ненавидела Sony

Рэнди Линден, создатель эмулятора Bleem, дал развернутое интервью, в котором раскрыл подробности сотрудничества с Sega при разработке Bleemcast – версии эмулятора PlayStation для Dreamcast. История оказалась куда интереснее, чем можно было предположить: японский конкурент Sony не просто знал о разработке, но и активно содействовал ей за кулисами.

По словам Линдена, все началось с того, что он оценил технические возможности Dreamcast и понял: запустить игры с PlayStation на этой консоли вполне реально. Команда вышла на связь с Sega, и та отреагировала с энтузиазмом.

Мы связались с Sega, и она была в восторге от этой идеи. Они прислали нам все технические характеристики Dreamcast. Они одолжили нам систему разработки железа Dreamcast, включая устройство записи GD-ROM и все необходимое программное обеспечение для разработки.

Вместе с тем Sega прекрасно понимала юридические риски и не желала официально связывать свое имя с продуктом. Компания отказалась лицензировать эмулятор напрямую, так как это означало бы открытый конфликт с Sony.

Линден пояснил:

Они были бы рады лицензировать формат GD-ROM и разрешить использовать их библиотеки, их код, все что угодно, если бы мы получили разрешение от Sony. Что, конечно, было невозможно.

Именно поэтому весь код Bleemcast написан с нуля – без библиотек Sega, без кода Sony, однако с опорой на подробную низкоуровневую техническую документацию по железу Dreamcast, которую Sega любезно предоставила.

Результат оказался впечатляющим: Bleemcast не просто позволял запускать игры с PlayStation на Dreamcast, но и заметно улучшал их качество. Примечательно, что в этом отношении Dreamcast неофициально справлялась с играми для PS1 лучше, чем PlayStation 2 в режиме обратной совместимости.

Sony отреагировала предсказуемо – серией судебных исков против Bleem. Показательно, что ни одного дела компании выиграть не удалось: суды раз за разом вставали на сторону разработчиков эмулятора.

Однако Bleem была вынуждена закрыться: юридическое противостояние с одной из крупнейших корпораций в индустрии попросту оказалось финансово неподъемным.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога