Sega признала, что высокие оценки игр не приводят к высоким продажам
Sega – один из самых уважаемых издателей современности. В 2024 году компания получила титул самого высокооценённого издателя по версии Metacritic, а в 2025 году продолжила эту тенденцию благодаря таким играм, как Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Shinobi: Art of Vengeance, Two Point Museum и Sonic Racing: CrossWorlds. Однако, несмотря на любовь прессы и критиков, многие игроки по-прежнему остаются в стороне – высокие оценки не конвертируются в соответствующие цифры продаж.
В новом финансовом отчете глава Sega Sammy Харуки Сатоми прямо признал существование этой проблемы:
Хотя затраты на разработку наших ключевых тайтлов ниже по сравнению с так называемыми AAA-играми в индустрии, мы осознаем, что наша сила заключается в сравнительно высоком признании нашего качества. С другой стороны, мы также понимаем, что такие высокие оценки пока не привели к дальнейшему росту продаж.
В качестве решения компания намерена сосредоточиться не только на улучшении самих игр, но и на переосмыслении маркетинговых механизмов. В том же отчете Sega Sammy обозначила конкретный курс:
Продолжая совершенствовать наши возможности в области разработки – источник нашей силы – мы считаем, что в нашей "способности продавать", а именно в механизмах маркетинга и сбыта, еще есть значительный потенциал для улучшения и роста доходов. Как было объяснено ранее, в настоящее время мы проводим реформы в этой области, чтобы обеспечить масштабирование продаж.
При этом ситуация далеко не катастрофическая. Игры Sega продаются достаточно стабильно, а франшиза Sonic приносит компании рекордную прибыль – в том числе благодаря доходам от фильмов и сопутствующей медиапродукции.
- Питер Мур рассказал о своей роли в развязывании консольных войн и продвижении Xbox 360
- Коллекционер купил выброшенные девкиты Sega на свалке и оказался под следствием
- Total War: Warhammer 3 получит дебютный набор персонажа за пять долларов – первы стала женщина-тигр