Создатель Dragon Age признался, что вырезал половину квестов из Dragon Age 2 из-за 16 месяцев на разработку

Dragon Age 2 остаётся одной из самых неоднозначных игр в серии. На момент выхода тайтл получил высокие оценки от прессы, но мнение фанатов со временем сложилось другое – для большинства это скорее культовая классика, чем безоговорочный шедевр вроде первой части. Во многом причина кроется в бешеных темпах разработки – BioWare получила на создание полноценной RPG всего 16 месяцев, что для жанра ролевых игр практически ничтожно.

В недавнем интервью изданию The Gamer создатель серии Dragon Age Дэвид Гейдер подтвердил, что процесс написания сценария Dragon Age 2 был ну очень жёстким. Особенно с учётом того, что студия привыкла делать одни из самых масштабных RPG в индустрии. Гейдер рассказал:

Главная проблема заключалась в том, что BioWare как команда не умела делать маленькие игры. Мы планировали большую игру. И когда нам сказали, что это полноценный сиквел, первые четыре месяца работы мы исходили из того, что игра будет значительно больше.

Когда стало ясно, что масштабы придётся радикально урезать, Гейдер вспоминает, как ему пришлось действовать безжалостно.

Я зашёл в одну из комнат для сценаристов. У нас повсюду были стикеры с разбивкой всех квестов – вот квесты основного сюжета, вот побочные, вот те, что игрок может подобрать по ходу прохождения. Мне пришлось убрать половину из них.

При этом у создателя серии нашлись только тёплые слова в адрес команды сценаристов.

Все они были ветеранами. Я сел с ними в самом начале и сказал – у нас будет очень мало времени на проверку всего этого. Мне повезёт, если я успею отрецензировать ваши тексты, не говоря уже о чужих. Так что я буду вам доверять.

Мы будем семь раз отмерять и один раз резать. После того как отрезано – всё, готово, и нам придётся принять результат. Они знали, что на кону. Все писали как одержимые. Не было ни одного человека, который бы не выкладывался на полную.

По словам Гейдера, такой подход привёл к "сырому" стилю повествования, у которого были свои плюсы и минусы.

Когда работаешь над вторым и третьим черновиком, начинаешь сглаживать углы, и это может быть хорошо, но вместе с тем сглаживаешь и некоторые удачные углы тоже. В DA2 можно найти много сырого сторителлинга, которого нет больше нигде.

Сейчас Дэвид работает в Summerfall Studios.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.