Фэнтезийный экстракшен-экшен Eldegarde от ветеранов Blizzard закроется 31 марта – всего через два месяца после выхода из раннего доступа

Notorious Studios объявила о закрытии своей фэнтезийной экстракшен-игры Eldegarde – серверы отключат 31 марта, а сам экшен навсегда исчезнет из магазина Steam. Это решение выглядит особенно горько на фоне того, что в январе тайтл вышел из раннего доступа и добрался до версии 1.0, сопровождаясь заметным притоком новичков. Однако даже этот рост оказался недостаточным для поддержания жизнеспособности проекта.

Основатель Notorious Studios Крис Калейки, бывший сотрудник Blizzard, опубликовал трогательное сообщение в официальном Discord-сервере игры. Помимо закрытия, он затронул и призрачную надежду на будущее: небольшая группа добровольцев из команды рассматривает возможность создания офлайн-версии или клиентского сервера, хотя сам Калейки честно признаёт, что это крайне сложная задача, реализация которой займёт много времени – и не факт, что вообще окажется осуществимой.

Eldegarde работала в жанре, который и без того остаётся одним из самых конкурентных в индустрии. Экстракшен-игры испытывают колоссальное давление со стороны устоявшихся тайтлов: Escape from Tarkov давно занял лидирующие позиции, ARC Raiders продолжает развиваться, а вчера в этот сегмент официально вошла Marathon от Bungie. В таких условиях новому проекту без масштабной аудитории и устойчивого финансирования удержаться крайне трудно.

Путь к релизу был труден: изначально проект носил название Legacy: Steel and Sorcery, однако в прошлом году команда полностью перезапустила концепцию и переименовала тайтл. Сама игра предлагала необычное сочетание фэнтезийной эстетики в духе Fable, механик MMO вроде World of Warcraft и экстракшен-геймплея, близкого к ARC Raiders. Студия старательно развивала продукт: выпустила дорожную карту, реализовала четыре сезона контента, провела 28 стримов с сообществом и ввела новые механики, существ и игровые события. Но этого оказалось мало.

В своём обращении на Discord Калейки написал:

Прошло немало времени с тех пор, как мы проводили стрим или вообще рассказывали об Eldegarde – в основном потому, что мы думали над следующим шагом после релиза 1.0 в начале этого года. После долгих размышлений мы приняли непростое решение свернуть Eldegarde. Игра уйдёт в офлайн 31 марта.

У меня есть масса мыслей и соображений насчёт этого решения, но прежде всего я хочу выразить благодарность этому сообществу и нашим игрокам. Несмотря на то что это грустно и досадно, я хочу отпраздновать ту жизнь, что была у игры в этом году – четыре сезона контента, 28 совместных стримов и, конечно, воспоминания и впечатления, которые мы создали вместе в игре.

Мы с Notorious по-прежнему верим в долгосрочный потенциал Eldegarde и даже сейчас надеемся, что когда-нибудь сможем её возродить. Пока большинство команды перешло к следующей главе своей карьеры, небольшая группа вызвалась добровольно поработать над офлайн-версией игры или, возможно, над клиентским сервером. Это сложная задача, которая потребует значительного времени и может оказаться нереализуемой в ближайшем будущем – если вообще когда-либо. Это не обещание.

Что касается практических вопросов: те, кто приобрёл Eldegarde в течение последних двух недель, имеют право на полный возврат средств. Новые покупки игры уже недоступны.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.