Разработчики Grim Dawn поблагодарили геймеров за 10 лет поддержки и пообещали, что финальное дополнение Fangs of Asterkarn превзойдет все ожидания

25 февраля исполнилось ровно 10 лет с момента выхода Grim Dawn – ролевого экшена от Crate Entertainment, который прошел долгий путь от одного из первых примеров краудфандинговой разработки до признанного столпа жанра. Студия отметила годовщину развёрнутым обращением к сообществу, в котором подвела итоги десятилетия поддержки игры и анонсировала подробности финального дополнения.

История Grim Dawn началась ещё до того, как краудфандинг стал нормой в игровой индустрии. Crate Entertainment экспериментировала с так называемой "crowd contributed" моделью разработки – игрокам предлагали вложиться в проект заранее в обмен на ранний доступ и дополнительные бонусы. Изначально запуск планировался на 2011 год, однако игра вышла лишь в 2016-м.

Ожидание оказалось оправданным: несмотря на конкуренцию с такими гигантами жанра, как Diablo и Path of Exile, Grim Dawn собрала почти 88 000 отзывов на Steam с оценкой "очень положительно" и стала любимицей поклонников экшен-RPG.

Камил "Zantai" Марчевски, представитель Crate, опубликовал на официальных форумах студии эмоциональное обращение:

Удивительно осознавать, что 10 лет назад молодая студия выпустила маленькую игру под названием Grim Dawn. Невероятно то, что эта игра не только добилась успеха, превзошедшего все наши тогдашние мечты, но и стала неотъемлемой частью жанра ARPG.

За прошедшее десятилетие Crate выпустила два крупных расширения и несколько небольших дополнений, а сама Grim Dawn получила 82 обновления разного масштаба. Марчевски особо отметил масштаб проделанной технической работы:

Наши инженеры подчинили себе старый движок. Ещё в прошлом году мы исправляли баги, которые существовали со времён Titan Quest. Мы переработали всё – от анимаций ближнего боя до механики появления боссов-Немезид на карте.

Особого внимания заслуживают технические достижения, которые ещё недавно казались невозможными. Движок, созданный в эпоху, когда соотношение сторон 4:3 было стандартом, а разрешение 1080p считалось роскошью, теперь поддерживает современный масштабируемый интерфейс. Также разработчики полностью переработали систему хранилища лута.

Примечательно, что финальное дополнение вообще не должно было появиться. Когда в 2019 году вышло расширение Forgotten Gods, Crate рассчитывала, что продажи начнут падать и на этом всё закончится. Произошло обратное – аудитория выросла и не думала снижаться. В 2023 году студия анонсировала ещё одно расширение, Fangs of Asterkarn, изначально запланированное на 2024 год, однако сроки сдвинулись.

Причины задержки становятся понятны, когда речь заходит о масштабе задуманного. Новая локация займёт 76% от размера базовой игры, превысит Ashes of Malmouth на 170% и Forgotten Gods на 223%. На этом пространстве разместятся более 60 боссов и мини-боссов, больше 370 уникальных предметов, восемь новых боссов-Немезид и три супербосса, которые, по словам Марчевски, "заставят ваши билды рыдать".

Кроме того, расширение добавит совершенно новую систему алхимии и режим "Вознесённый" (Ascendant).

Конкретная дата выхода Fangs of Asterkarn пока не объявлена, хотя Марчевски уточнил, что дополнение "на финальном отрезке" и выйдет "в ближайшие несколько месяцев". При этом разработчик прямо дал понять – это действительно конец: "Мы знаем наверняка, что на этот раз это будет последнее "ура" Grim Dawn".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.