Игроки Civilization 7 напомнили, что даже спустя год после релиза в игру не добавили каналы
Прошёл почти год с момента релиза Civilization 7, а одна из самых ожидаемых механик (не считая возможности играть за одну цивилизацию) так и не появилась в игре. Сообщество фанатов не устаёт напоминать об отсутствии каналов – и чем дольше тянется ожидание, тем громче звучит недовольство.
Тред на Reddit с названием "Отсутствие каналов в этой игре ощущается как преступление" собрал комментарии от игроков, которые искренне не понимают, почему эта механика до сих пор не реализована. Причём речь идёт не об экзотической фиче – каналы существовали ещё в Civilization VI в виде DLC, и многие считают их вырезанным контентом, который продали отдельно, а теперь, возможно, продадут снова.
Особенно болезненным отсутствие каналов ощущается именно сейчас, когда Firaxis явно сделала ставку на морскую составляющую. Судоходные реки стали одним из ключевых нововведений в генерации карт – игра умеет строить целые речные системы, органично соединяющие континенты.
Флот и дальние земли занимают важное место в геймплее, а значит, логистика морских маршрутов важна как никогда. Добавить в эту систему рукотворные водные пути казалось бы очевидным шагом – тем более что, по словам самих игроков, базовая функциональность для этого уже заложена в игре.
Пользователь Mane023 прямо указывает на это:
Добавить каналы должно быть относительно несложно, ведь судоходные реки – уже готовая механика. Нужно просто добавить соответствующее строение – функционал уже есть в игре.
Причем, тайл нужного типа уже прописан в коде.
Отсутствие каналов порождает и конкретные игровые ситуации, которые откровенно бесят фанатов. Пользователь WolfySpice описывает типичный сценарий – ИИ-цивилизация основывает город ровно на том тайле, где мог бы пройти канал через континент – и приходится сносить его "из принципа". Это не просто эстетическое раздражение, а реальный геймплейный ущерб, особенно для тех, кто строит флот.
Многие в сообществе проводят параллели с историей серии. Религия отсутствовала в базовой Civilization 5 и появилась только с платным расширением Gods & Kings – Firaxis тогда объяснила это тем, что механика была полностью переработана. С каналами такое объяснение уже не сработает – механика достаточно проста, чтобы не требовать кардинального переосмысления или баланса. Это вызывает подозрения, что Firaxis намеренно удерживает столь желанное улучшение игры ради включения в платное DLC.
Защитники игры указывают на то, что Civilization 7 – все же принципиально новый тайтл, а не патч к шестой части, и разработка с нуля всегда означает расстановку приоритетов. Давние фанаты напоминают, что Civ 6 тоже вышла далеко не в идеальном состоянии и набирала глубину годами. Но даже лояльные игроки признают, что с учётом времени разработки и заявленного акцента на морскую механику – отсутствие каналов выглядит как осознанное решение придержать контент, а не как техническое ограничение.
- Игроки Civilization 3 вспомнили про забытую механику рабства и национальностей
- Игрок запустил Civilization 4 впервые за много лет и удивлен, насколько 20-летняя 4X-стретегия лучше современных версий
- Игрок Civilization 7 в очередной раз поднял вопрос о проблемном ИИ, который строит города где попало