Gray Zone Warfare в очередной раз сменил жанр – теперь это "PvE-ориентированный тактический шутер с открытым миром-песочницей"

Студия MADFINGER Games продолжает развивать Gray Zone Warfare. Тактический шутер с открытым миром претерпел немало изменений в последнее время, а недавно команда обновила описание игры в Steam, добавив термин, который редко встречается среди коллег по цеху. Gray Zone Warfare, амбициозный шутер-песочница, теперь официально обозначена как "PvE-ориентированная" игра.

Когда-то Gray Zone Warfare описывали как экстракшен-шутер. Игроки могли свободно перемещаться по игровому миру без каких-либо таймеров и исследовать разнообразные локации Ламанга. Игра несла классические черты жанра, но предлагала и кое-что новое.

Позже разработчики переименовав Gray Zone Warfare в тактический MMOFPS.

Вы гораздо реже возвращаетесь на базу. Задания можно сдавать прямо в поле. Время тратится на перемещение от одной КОП к другой, от точки интереса к точке интереса. Мир побуждает оставаться дольше, открывать больше, чаще сталкиваться с PvP – и оставаться погружённым.

Вы не прыгаете между изолированными рейдами. Вы живёте в этом мире. Это тактический MMOFPS. Это постоянство. Это опасно. Это доступно – независимо от того, новичок вы или опытный ветеран. На первый взгляд игра может показаться экстракшен-шутером, но это нечто иное. Нечто уникальное. Вот что делает игру особенной.

Однако ситуация снова изменилась, и Gray Zone Warfare получила совершенно новую идентичность. Теперь игру описывают как "PvE-first, open-world sandbox tactical FPS" – PvE-ориентированный тактический шутер с открытым миром-песочницей.

Это определение объединяет всё, что предлагает игра. Здесь есть напряжённая атмосфера экстракшен-шутера, акцент на PvE-контенте, который разработчики активно развивают, элементы открытого мира-песочницы и, прежде всего, тактический геймплей от первого лица. Игра балансирует на грани милитари-сима, смешанного с механиками выживания.

PvE-направление, как выяснилось, – концепция, на которой глава и сооснователь студии Марек Рабас намерен сосредоточиться. В PvP-мире есть "потрясающие моменты и истории", и это направление никуда не денется из Gray Zone (более того, его будут расширять), но PvE-контент теперь занимает центральное место.

В последние месяцы многие шутеры стали уделять больше внимания PvE-контенту. Например, Escape from Tarkov уже пару лет поддерживает параллельную PvE-платформу, которая обслуживает тысячи пользователей. Игроки ARC Raiders постоянно обсуждают возможность появления PvE-режима в этом экстракшен-тайтле.

Стоит отметить, что с самого начала режим Joint Operations в Gray Zone предлагал полностью PvE-сражения.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.