В карточной игре The Killing Stone появилась механика запугивания, когда-то не вошедшая в BioShock 2

Дизайнер Дэвид Линдси Питтман когда-то придумал систему, которая могла бы сделать Больших Сестёр значительно более пугающими врагами. Идея так и не попала в BioShock 2, вышедшую в 2010 году, однако не была забыта – теперь она лежит в основе новой карточной игры разработчика.

Питтман рассказал, что в период работы над BioShock 2 они вместе со старшим дизайнером Кентом Хадсоном обсуждали концепцию динамической системы запугивания с участием Большой Сестры. По задумке, культовый антагонист должен был появляться на краю поля зрения игрока, каждый раз пугая его.

Очень давно, во времена BioShock 2, мы с Кентом Хадсоном говорили о создании динамической системы "страха Большой Сестры", где мы бы спавнили злодея на краю вашего зрения каждый раз, когда игровой темп замедлялся.

Идея вписывалась бы в общий контекст эпохи: в том же 2010 году вышла Amnesia: The Dark Descent от Frictional Games, которая ввела в обиход концепцию монстра-преследователя, реагирующего на появление игрока. Динамическая система в BioShock 2 могла бы стать самостоятельным вкладом шутера в развитие этого подхода к созданию напряжения.

Однако замысел так и не был реализован – появления Большой Сестры остались полностью срежиссированными событиями, что сделало врага предсказуемым, пусть и не менее угрожающим визуально.

Пятнадцать лет спустя Питтман наконец воплотил идею в своем новом проекте The Killing Stone – оккультной карточной игре о противостоянии с самим Дьяволом, которая недавно вышла в Steam. Художник Си Джей и инженер-дизайнер Гретхен реализовали систему запугивания, которую Питтман описывает с нескрываемым энтузиазмом: "Это очень весело – быть застигнутым врасплох чем-то в собственной игре".

The Killing Stone доступна в Steam за 490 рублей.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.