Прощание с легендой и ветераном индустрии – вышло большое видео Remembering a Titan про Винса Зампеллу

На конференции D.I.C.E. Summit состоялась трогательная церемония прощания в честь Винса Зампеллы – одного из самых влиятельных разработчиков в истории индустрии, ушедшего из жизни в конце прошлого года. Коллеги, друзья и лидеры игровой индустрии собрались, чтобы отдать дань уважения создателю Call of Duty, Titanfall, Apex Legends и Star Wars Jedi.

По этому поводу с кадрами с церемонии вышло большое видео Remembering a Titan. Мы собрали самые важные мысли из него.

Человек, изменивший индустрию

Джефф Кили открыл церемонию воспоминанием о E3 2001 года, где Зампелла и команда 2015 Inc. представили Medal of Honor Allied Assault. Демонстрация высадки на пляже Омаха буквально воспроизводила сцены из "Спасти рядового Райана" Спилберга и показала, какой эмоциональной силой могут обладать игры. Этот момент стал точкой отсчета для военных экшенов на два десятилетия вперед.

Винс не хотел, чтобы игроки чувствовали себя могущественными в одиночку. Он хотел, чтобы они ощущали себя частью чего-то большего. Миссия была важнее индивидуума. Отряд был важнее внимания к отдельному человеку.

Карьера Зампеллы началась далеко от игровой индустрии – после колледжа он работал в магазине оптовых продуктов во Флориде, взвешивая сушеные яблоки и дизайня поздравительные открытки в свободное время. Все изменилось, когда он устроился тестировщиком в небольшую компанию Gametech.

Философия лидерства

Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming, вспоминал ежегодное соперничество с Зампеллой на E3, когда они обсуждали, кто откроет или закроет шоу.

Винс установил планку не только для шутеров от первого лица, но и для того, каким может быть театральное творческое повествование в нашей индустрии

Тодд Говард из Bethesda Game Studios назвал Зампеллу "наименее полным дерьма человеком", которого он знал. "Винс был крутым. Он знал, что круто в игре. Он инстинктивно понимал, что делает игру великой. Он знал, как превратить игру из средней в хорошую, а затем в великолепную", – добавил Говард.

Коллеги особо отмечали уникальную способность Зампеллы создавать безопасную среду для команд:

  • Разработчики чувствовали защиту при экспериментах и ошибках

  • Когда что-то шло не так, Винс брал удар на себя

  • Когда получалось хорошо – отдавал заслуги команде

  • Он доверял людям и давал им свободу творчества

Наследие в играх

Лора Миле, президент EA Entertainment, выделила три ключевых черты Зампеллы:

Стремление к совершенству – он заботился о каждой детали, от геймплея до ковра в офисе. Однажды в субботу он позвонил Миле, так как команда по обслуживанию установила в лобби ковер, который ему не понравился. Ковер заменили, потому что это имело значение для создания лучшей среды для команды.

Смелость говорить правду – его честность была направлена на создание лучших игр. Когда Миле впервые пришла представить маркетинговое исследование, в комнату набилось 30 человек. На ее вопрос, почему так много людей пришло на маркетинговую презентацию, Винс ответил: "На самом деле большинство из них не сдали свой код вовремя, так что их наказывают, заставляя сидеть на твоей презентации".

Поддержка людей – он часто пропускал встречи, чтобы быть на играх или школьных мероприятиях своих детей. "Я просто хочу, чтобы меня помнили как отличного отца", – говорил он.

От Medal of Honor до Star Wars

Когда Зампелла основал Respawn Entertainment, более 80% его команды покинули стабильные рабочие места, чтобы последовать за ним в неизвестность. Это произошло не из-за контрактов или денег, а из-за доверия и уважения.

Сын Тодда Говарда за всю жизнь попросил встретиться и сфотографироваться только с одним разработчиком – с Винсом, причем дважды.

Работа над Star Wars Jedi стала особым проектом. В то время, когда индустрия смещалась в сторону онлайн-игр, Зампелла хотел создать одиночную игру Star Wars с атмосферой оригинальной трилогии. Когда начали приходить отзывы критиков, он писал разработчикам среди ночи с восторженными сообщениями: "Мы сделали это, людям нравится игра".

На E3 2013 года Винс использовал специальную оговорку в контракте, которая давала ему $2 миллиона на маркетинг по своему усмотрению, чтобы построить 15-метровую статую Титана, несмотря на возражения маркетинговой команды. Эта статуя стояла в лобби E3, символизируя то, кем был Зампелла – человеком, который мог настоять на своем видении и вдохновить всех стать лучше.

Винс создал среду, в которой эти игры могли быть созданы, и можно абсолютно точно сказать, что благодаря этому он сделал мир лучше.

Наследие Зампеллы живет не только во франшизах и наградах – оно живет в каждой студии, которая выбирает доверие вместо страха, мастерство вместо компромиссов и людей вместо эго.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога