Embark не ожидала, что гигантских боссов в ARC Raiders будут выносить всем лобби

Разработчики ARC Raiders из студии Embark открыто признали проблему с балансом ключевых PvE-столкновений в игре. Директор по дизайну Вирджил Уоткинс рассказал, что боссы Матриарх и Королева гибнут значительно быстрее, чем задумывалось.

Несмотря на то что Королевы и Матриархи огромны и смертоносны, они не рассчитаны на то, чтобы весь сервер нападал на них и получал равную награду. Задумка в том, чтобы пара преданных отрядов, может быть, работала вместе, при этом также противостоя другим игрокам.

Сейчас случаются ситуации, когда Матриарха выносят за несколько минут – и некоторые геймеры, подключающиеся за 20 минут до конца раунда, находят только остатки.

Это определённо отчасти наша вина... Думаю, мы дали игрокам слишком эффективные способности, чтобы уничтожать этих существ слишком рано. Они были настроены под то, что я бы назвал снаряжением середины игры.

Когда босс умирает стремительно, никто не успевает вступить в бой друг с другом, а лута на всех попросту не хватает.

При этом простым повышением живучести боссов проблему не решить. По замыслу Embark, эти столкновения должны поощрять разные стили игры: кто-то выжидает момент, чтобы урвать часть добычи и незаметно уйти, кто-то вступает в бой на финальной стадии, когда остальные уже истощены и без патронов, а кто-то пытается объединить всех для честного противостояния. Есть и те, кто нападают на других игроков и собирают лучшую добычку с трупов.

Отдельную проблему представляют события "Запертые ворота" и "Скрытый бункер". Они парадоксальным образом стимулируют игроков не выполнять условия карты – поиск ключей и активацию антенн, – а просто занимать позицию у закрытого входа и ждать, пока он откроется сам. Риск бегать по карте не окупается, если можно спокойно дождаться результата чужих усилий – классический пример так называемой "проблемы безбилетника" из теории экономики.

Разработчики постоянно изучают обратную связь от игроков ARC Raiders и планируют будущие изменения с учётом этих данных. Возможно, следующий босс будет сложнее и живучее.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года