Глава Moon Studios поделился безумной идеей для третьей Ori: "Представьте Katamari с атмосферой Гибли"
Томас Малер, глава Moon Studios, рассказал о необычной концепции потенциального продолжения серии Ori. Вместо традиционного развития способностей главного героя разработчик предлагает сосредоточиться на восстановлении окружающего мира.
Одна из самых безумных идей для возможного продолжения Ori была вдохновлена вот этим.
Он прикрепил ссылку на Rebirth, техническое демо для GameCube, где лесное существо бродит по лесу, прежде чем закукливается и превращается в гигантское дерево.
Мне всегда нравилась идея, что мы будем играть за Древо Духов, где вся игра строится вокруг управления маленьким деревом в пустынной среде, которую вы постепенно оживляете. Представьте Katamari с атмосферой Гибли. Думаю, есть что-то глубоко приятное в том, чтобы позволить игрокам менять окружение и, по сути, перевернуть дизайн метроидвании с ног на голову: вместо того, чтобы просто давать игроку больше силы, зачастую еще приятнее наделять мощью саму среду.
Малер привел пример – карта может начинаться как пустынный лес. В большинстве метроидваний нужно разблокировать двойной прыжок или рывок, чтобы преодолеть большие пропасти, но в этой теоретической третьей Ori вы бы делали это, восстанавливая лес. Можно было бы наладить водные потоки для пересечения оврагов или стимулировать рост деревьев, чтобы использовать их как мосты, вместо усиления себя через апгрейды.
Многие видеоигры, которые стали чрезвычайно успешными, связаны с базовыми человеческими инстинктами. Охота и собирательство, фермерство, коллекционирование и так далее. Думаю, концепция фермерства и садоводства еще не была полностью исследована и потенциально может привести к совершенно новому жанру, который взлетит именно потому, что это так близко человеческому опыту.
Первые две части серии уже предложили уникальные повороты в формуле метроидвании, но эта идея представляет собой еще более радикальный отход от традиционной механики жанра.
- Рисованная метроидвания Constance про борьбу с внутренними демонами вышла в Steam
- Разработчик инди-платформера Constance защищает свою маркетинговую стратегию, полностью построенную на упоминаниях Hollow Knight Silksong
- Вышел патч для Hollow Knight Silksong, который исправляет ряд багов – в том числе отсутствие подсказок о снятии проклятия