В Resident Evil Requiem ваши действия за Леона повлияют на то, каких зомби встретит Грейс – и наоборот
Директор Resident Evil Requiem Коши Наканиши рассказал о новом подходе к реиграбельности в франшизе, связанном с наличием двух играбельных персонажей. В интервью PlayStation Blog разработчик раскрыл важную деталь – враги и предметы сохраняются при переключении между героями в одной локации.
Механика работает следующим образом: если Грейс убила зомби в определенной области, то при переключении на Леона эти враги останутся мертвыми, и то же самое касается предметов на земле. Однако Грейс, которая постоянно испытывает недостаток боеприпасов, не может справиться со всеми противниками. По словам Наканиши, использование Леона для зачистки врагов, от которых сбежала Грейс, стало одной из ключевых особенностей игры.
Эта система открывает новые стратегические возможности для игроков. Можно балансировать боевую нагрузку между персонажами, правильно распределяя ресурсы и выбирая оптимальный подход к каждой ситуации. Грейс представляет собой робкого и тревожного новичка, тогда как Леон – опытный боец, возможно, даже слишком уверенно чувствующий себя со своим новым топором.
Чем больше вы играете, тем больше открываете, как действия в одной части влияют на другую, так что это создает иной тип реиграбельности по сравнению с предыдущими играми серии.
Такой подход особенно понравится тем, кто предпочитает избегать прямых столкновений, позволяя переключаться на более боеспособного персонажа в критических моментах. Только остается понять, в каком шкафе прячется Леон, пока Грейс убегает от зомби.
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
- Сотрудницы Capcom повлияли на привлекательный образ постаревшего Леона в Resident Evil Requiem – вплоть до морщин на шее
- Директор Resident Evil Requiem пообещал не сдерживаться в изображении жестокости
- Часы героев Resident Evil Requiem поступят в продажу вместе с релизом игры – от $1475 за экземпляр