Пиратство аниме и манги обходится Японии в $38 миллардов – почти в три раза больше, чем в 2022 году

Популярность аниме по всему миру стремительно растет, но вместе с ней увеличиваются и финансовые потери от пиратства. В 2025 году убытки от нелегального распространения аниме достигли примерно $38 млрд – это в три раза больше, чем в 2022 году. Данные поступили напрямую от Министерства экономики, торговли и промышленности Японии (METI).

Проблема заключается не только в масштабах финансовых потерь, но и в том, что традиционные методы борьбы с пиратством больше не работают. Нелегальное распространение аниме превратилось в глобальную системную проблему, и Япония с трудом справляется с ситуацией.

Популярность таких тайтлов, как "Клинок, рассекающий демонов", "Магическая битва" и "Человек-бензопила", привлекла огромную аудиторию по всему миру, а кассовые сборы аниме-фильмов продолжают бить рекорды. Однако мировой спрос на аниме привел к росту потребности в мгновенном, бесплатном и легкодоступном контенте, что создало идеальные условия для процветания пиратства.

Большинство пиратских платформ работают за пределами юрисдикции японского законодательства, предлагая пиратские эпизоды аниме буквально через несколько часов после официального релиза. Как только контент распространяется через зеркальные сайты и социальные сети, удалить его становится практически невозможно. Чем популярнее становится аниме, тем ценнее его пиратские копии.

Пиратство затронуло не только аниме

По данным того же отчета METI, пиратство больше не ограничивается только аниме – теперь под ударом оказалась манга. Если учесть поддельные товары с персонажами и пиратский мерч, общие потери превышают ¥10 трлн, что составляет примерно $67 млрд.

Данные METI показывают динамику роста убытков от пиратства с 2022 по 2025 год по различным категориям:

  • Видео (аниме): рост с ¥0,9 трлн ($6 млрд) до ¥2,3 трлн ($15 млрд)

  • Публикации (манга/книги): рост с ¥0,8 трлн ($5,3 млрд) до ¥2,6 трлн ($17 млрд)

  • Музыка: рост с ¥0,1 трлн ($0,7 млрд) до ¥0,3 трлн ($2 млрд)

  • Игры: рост с ¥0,1 трлн ($0,7 млрд) до ¥0,5 трлн ($3,3 млрд)

  • Товары с персонажами: ¥4,7 трлн ($31 млрд) – данные за 2022 год отсутствуют

Тем временем Япония стремится расширить свою международную индустрию развлечений на ¥20 трлн к 2033 году, но такая цель становится труднодостижимой, если пиратство продолжит расти текущими темпами.

Больше статей на Shazoo
Тэги: