Разработчики Kingdom Come рассматривали Англию времен Робина Гуда и средневековую Германию в качестве сеттингов

Kingdom Come: Deliverance и ее сиквел разворачивается в Богемии на заре 1400-х годов. Эта локация имеет смысл по множеству причин, но разработчик Warhorse Studios рассматривал и другие варианты – просто они требовали слишком много работы.

Средневековая Германия или эпоха Англии, в которую жил Робин Гуд (также где-то в XV веке), были в числе основных кандидатов. Оба варианта привлекательны для игры, особенно для сложной экшен-RPG с сильным акцентом на историческом реализме, но именно собственные стандарты Warhorse сказались на выборе локации.

Директор по дизайну Виктор Боцан рассказал журналу Edge:

Я считаю, что самая важная часть дизайна – чтобы вы действительно чувствовали, что находитесь там, и все системы поддерживают это ощущение. Вы можете делать что угодно с миром, и мир должен реагировать.

Историческая составляющая здесь не только потому, что мы хотели реконструировать историю. Мы сделали это, потому что когда вы делаете правильно, это вызывает доверие.

В частности, разработчики стремились к правдоподобию – не прямой передаче исторической реальности и событий, а в попытке воспроизвести что-то максимально точно.

Достичь этого на уровне, которого хотели Боцан и команда, означало обширные исследования. Хотя в студии есть историк Иоанна Новак, которая копается во всевозможных локальных источниках, включая церковные записи и университетские архивы, чтобы дать им максимально чёткую картину жизни столетия назад, процесс был проще и доступнее с учетом расположегния студии в Праге, столице Чехии – страны, в которую превратилось Богемское королевство.

Переход к Англии или Германии означал бы начало с нуля во многих аспектах, потому что Warhorse "ничего не знала" о них, как выразился Боцан. Вместо этого студия решила строить оригинальную игру на более прочном фундаменте, и это решение сработало наилучшим образом.

Больше статей на Shazoo
Тэги: