Ролик Battlefield 3 и сравнение скриншотов новой Fable и Ryse разожгли споры о застое графики в играх

Стример Rock Solid опубликовал пост в X с роликом из Battlefield 3, где истребитель F/A-18 Super Hornet взлетает с палубы авианосца и летит сквозь шторм над океаном. Публикация сопровождалась цитатой поста, утверждающего, что графика достигла плато еще в эпоху PS3, и многие пользователи согласились – крупные студии гонятся за микроскопическими улучшениями, забывая о геймплее.

Конечно, это неправда, 20 лет назад графика была значительно хуже, но некоторые сцены из старых игр могут до сих пор сильно впечатлять.

Часть аудитории поддержала тезис о застое. Один из комментаторов заявил, что называть эпоху PS3 "ретро" глупо, так как эстетически прогресс минимален за последние 20 лет.

Изначально комментарий был про пост одного из пользователей. Он сравнил скриншоты Fable 2026 года и Ryse 2013-го, намекая на отсутствие существенной разницы. Появились и язвительные замечания вроде "мы потратили 20 лет на реалистичные лужи, забыв делать игры веселыми". Другие пользователи цинично прокомментировали эту публикацию тем, что Ryse на релизе нормально не работала, а еще это коридорный экшен, а не игра в открытом мире.

Противники этой точки зрения указали на значительный скачок между PS3 и PS5. Пользователи напомнили о проблемах прошлого поколения – низком разрешении текстур, нестабильных 30 кадрах в секунду, 720p и ниже, нехватке оперативной памяти. Некоторые подчеркнули прогресс в трассировке лучей и масштабах открытых миров в проектах вроде Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077.

Дискуссия выявила разногласия по приоритетам развития. Часть игроков готова довольствоваться графикой уровня PS4 с улучшенным разрешением и частотой кадров, считая рейтрейсинг незначительным апгрейдом с серьезной нагрузкой на производительность. Другие отметили, что главные изменения произошли в симуляции физики и анимации – шейдеры и текстуры достигли фотореализма около 10 лет назад, теперь фокус сместился на детали вроде поведения воды на песке.

Отдельные комментаторы связали проблему с однообразием движков – использование одних и тех же пресетов для освещения и шейдеров лишает современные игры уникальности, которой обладали проекты, созданные с нуля. Прозвучало и мнение, что графика улучшилась, но доступность видеокарт для наслаждения ею не поспевает за прогрессом технологий.

Больше статей на Shazoo
Тэги: