Глава The Pokemon Company рассказал, почему разработка Pokemon Red и Pokemon Green заняла целых шесть лет

Цунэкадзу Исихара, глава The Pokemon Company и продюсер оригинальных Pokemon Red и Green, рассказал о создании культовой RPG-серии в видеообращении на церемонии New York Game Awards, где франшиза получила награду Andrew Yoon Legend Award. По его словам, разработка первых игр оказалась непростой задачей, но команда Game Freak с самого начала была уверена в основных игровых механиках.

Pokemon появился из простой идеи команды Game Freak: было бы здорово, если бы в игре можно было ловить существ и обмениваться ими с друзьями. Все началось именно с этой концепции.

Однако воплотить задумку в жизнь оказалось непросто.

Процесс разработки был не таким легким. Потребовалось множество проб и ошибок, чтобы понять, как реализовать эту идею с теми ограниченными ресурсами, которые у нас были. В итоге на создание первых игр, Pokemon Red и Pokemon Green, ушло шесть лет. Тем не менее мы все были уверены в основных игровых элементах, которые стали фундаментом серии: ловля, выращивание, обмен и сражения.

Исихара отметил, что уверенность команды в успехе базировалась на связи игровых механик с детскими воспоминаниями разработчиков.

Мы так думали, потому что эти элементы были связаны с опытом, который был у всех в детстве – когда мы ловили насекомых, выращивали растения и заботились о животных. С сильным желанием позволить многим людям пережить этот фундаментальный опыт в игре, мы наконец смогли довести проект до завершения.

После успеха Pokemon Red и Green, вышедших в 1996 году, серия продолжает процветать спустя 30 лет. За это время вышло девять поколений основных игр, а количество коллекционных существ достигло 1025.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.