Рогалик с пиксельной графикой The Fortress убивает игроков бросками костей
Данжен-кроулер The Fortress демонстрирует безжалостную механику боёв, основанную на бросках костей. Тут главный герой может успешно погибнуть уже в шестой комнате, а после воскрешения в роли волшебника прожить ещё пять минут перед повторной смертью от призрачного пса.
Боевая система строится вокруг бросков костей трёх цветов. Выпавшие очки тратятся на атаки врагов соответствующих оттенков – если цвета не совпадают, приходится заканчивать ход и получать урон. Единственная лазейка – неиспользованные кости заполняют шкалу Super Mega Ultra AOE Attack, наносящей массовый урон без привязки к цветам. Малое утешение, когда враги убивают до полного заполнения шкалы.
Девять классов персонажей специализируются на разных цветах костей или их комбинациях. Три слота экипировки модифицируют кости или дают временные эффекты – ржавый щит блокирует одну атаку перед разрушением, зачарованный свиток добавляет очко синей магической кости. По подземельям встречаются торговцы-вампиры, падшие аббаты и другие зловещие фигуры с секретами и скрытыми мотивами.
Где-то в цитадели ждёт финальный босс – Король-Чародей. Судя по сложности начальных локаций, количество бросков для его победы внушает опасения.
Геймплей напоминает Legend of Grimrock и Eye of the Beholder, но проще – линейная череда сражений с редкими комнатами сокровищ. А пиксель-арт создаёт атмосферу – детализированные враги и стены из потрёпанных теней выглядят впечатляюще.
Демоверсия уже вышла в Steam.
- Лавкрафтианский шутер Beneath выйдет через две недели на ПК и консолях
- Space Marine 2 получит бесплатную демоверсию с переносом прогресса
- Симулятор города Whiskerwood о мышах и котах-поработителях выходит в ноябре, демоверсия уже доступна