Embark Studios развеяла мифы о системе подбора игроков в ARC Raiders и моральном выборе каждого игрока
Embark Studios опровергла распространенные заблуждения относительно системы подбора игроков по уровню агрессии в ARC Raiders. Директор по дизайну Вирджил Уоткинс подчеркнул, что студия не выносит ценностных или моральных суждений о действиях игроков – система представляет собой достаточно грубый инструмент, который команда продолжает настраивать.
Недавно Embark сообщила, что ARC Raiders использует подбор игроков на основе агрессии наряду с другими неуказанными параметрами для объединения геймеров со схожим стилем игры. Глава студии Патрик Седерлунд отметил, что игроки, предпочитающие PvE-контент и избегающие конфликтов с другими участниками, чаще попадают в матчи с аналогичными геймерами. Новость вызвала неоднозначную реакцию – одни восприняли это как награду за мирное прохождение, другие сочли, что тайтл наказывает за интерес к PvP.
Уоткинс объяснил, что система не пытается определить намерения участников. Игра отслеживает, кто стреляет первым и кто получает урон, но не может понять мотивацию. Если слабый геймер первым атакует более опытного противника, промахивается и погибает в ответной перестрелке, игра не знает, кто был истинным агрессором. Система лишь фиксирует сам факт участия в PvP, не вынося суждений о действиях пользователей.
Директор по дизайну добавил, что цель – объединить схожих геймеров, а не изолировать любителей PvP на отдельном "кровавом острове". Интересно, что Уоткинс опроверг предыдущее заявление Седерлунда о применении традиционного подбора по навыкам. По его словам, Arc Raiders не использует ни навыковый, ни экипировочный подбор – только рейтинговую систему, которую команда продолжает мониторить и настраивать на основе матчей и отзывов сообщества.
ARC Raiders доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Глава Embark Studios объяснил, почему ARC Raiders вряд ли получит таблицу лидеров по убийствам игроков
- Игрок ARC Raiders попытался в одиночку победить робота-паука Прыгуна, но все пошло просто ужасно
- Бывший глава Nexon объяснил успех ARC Raiders и The Finals желанием разработчиков что-то кому-то доказать