Успех ARC Raiders не означает массовое внедрение генеративного ИИ в студии
Несмотря на противоречивую реакцию на использование генеративного искусственного интеллекта при разработке ARC Raiders, Embark Studios не планирует значительно расширять применение подобных технологий. Директор по дизайну Вирджил Уоткинс в интервью PCGamesN рассказал о текущем подходе студии к ИИ-инструментам и планах на будущее.
Как ранее объясняла Embark Studios, команда наняла актеров озвучки для игровых персонажей, а затем сгенерировала дополнительные реплики с помощью генеративного ИИ-инструмента для преобразования текста в речь. Хотя это решение вызвало критику со стороны части аудитории, на продажах игры это не отразилось заметно.
По словам Уоткинса, вопрос использования генеративного ИИ для других аспектов разработки зависит исключительно от практической пользы конкретного инструмента.
Честно говоря, я не думаю, что мы склонились в какую-то определенную сторону. Как и со всеми инструментами, которые мы создаем или используем, всё сводится к вопросу: позволяет ли это нам сделать то, что раньше было невозможно, или добавляет ли это игре какие-то преимущества?
С технологией преобразования текста в речь мы получили возможность создать озвученных персонажей, когда у нас не было на это ресурсов.
При этом масштабирование функций ИИ в разработке будущих игр и ARC Raiders не запланировано.
Теперь, когда игра стала тем, что она есть, у нас появились другие возможности. Мы можем спросить себя – достигло ли качество нужной планки? Возможно, нет. Стоит ли пересмотреть, как и зачем мы это делаем? Но я не думаю, что это означает "давайте откроем шлюзы для всех типов ИИ или смежных с ИИ инструментов".
Нет, не думаю, что это изменило наш взгляд на этот вопрос.
Решение об использовании ИИ-инструментов связано с тем, что Embark Studios исследует новые технологии и применяет их в сочетании с собственными разработками для создания нового контента. Студия будет продолжать мониторить ситуацию, при этом критика не осталась незамеченной.
Это всё еще остается процессом создания того, что мы можем, настолько хорошо, насколько можем. Многое из этого связано с изучением новых технологий и созданием собственных инструментов, так как именно это позволило нам создать многое с той командой, которая у нас есть. Думаю, в будущем будет больше подобного – мы будем смотреть, что можем сделать сами, чтобы продолжать создавать контент в тех масштабах, в которых работаем. Но мы, конечно, не глухи к существующим опасениям.
ARC Raiders доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Google рассказал, что искали в 2025 году: ИИ, ARC Raiders и Anora
- Разработчикам инди-игр не понравился комментарий издателя ARC Raiders про генеративный ИИ в играх, но они не читали его полностью
- Nexon не видит проблемы в ИИ-озвучке ARC Raiders, потому что "все так делают"