Создатели SOMA обещают в новой игре глубокий экзистенциальный ужас вместо традиционных пугалок
Одним из самых ожидаемых анонсов на The Game Awards 2025 стала Ontos – новая игра от Frictional Games. Студия известна своими работами в жанре хоррора, а SOMA стала одним из самых запоминающихся проектов, превратив формулу Amnesia в нечто совершенно иное. Разработчики отказались от моментального страха "сейчас умру" в пользу экзистенциальных кошмаров, которые не отпускают игроков спустя годы после прохождения.
Теперь Frictional Games намерена пойти еще дальше в этом церебральном подходе к хоррору. Креативный директор студии Томас Грип рассказал в интервью GamesRadar:
В стандартной хоррор-игре, например в первой Amnesia, фокус направлен на выживание в пугающем окружении. Цель – вызвать первобытное чувство страха.
В Ontos фокус смещен на более интеллектуальный уровень. Игра про встречи со странными, часто очень тревожными ситуациями, где игроку нужно выяснить лучший подход. Если в типичной игре в духе Amnesia вы сталкиваетесь с преследующим монстром, то в Ontos вы окажетесь лицом к лицу с человеком, заточенным внутри компьютера из крыс.
Этот "компьютер из крыс" – одна из первых вещей, которую можно увидеть в трейлере Ontos. Это не страшно в традиционном понимании, но определенно вызывает дискомфорт.
Грип отметил, что Ontos – "самая глубокая и сложная игра студии с точки зрения нарратива", причем она будет "гораздо более открытой", чем SOMA. Разработчики сделали больший акцент на исследовании и открытиях, снизив роль головоломок в пользу интерактивных сюжетных сцен. В них игрокам предложат различные способы решения ситуаций и продвижения вперед. Звучит похоже на приключения от Telltale, но Грип уточнил, что варианты не будут показаны игроку напрямую – их придется находить самостоятельно. И, конечно, можно всё испортить, если не быть осторожным.
Исследование в играх Frictional Games традиционно представляет собой напряженный процесс. Игрок никогда не может забыть, что пока он роется по углам и под столами, какой-то ужас из-за седьмого измерения тихо подкрадывается сзади. Но похоже, что Ontos будет менее нервным опытом, чем предыдущие работы студии.
Наша цель – не создать стрессовую или страшную игру в традиционном смысле. Ontos – не про выживание. Это про практический опыт, где игроки вынуждены столкнуться с тяжелыми и заставляющими задуматься темами. Цель – вызвать глубокий экзистенциальный ужас, который останется надолго после завершения игры.
Для многих фанатов это хорошая новость. Игры Frictional Games действительно создают стрессовый и неприятный опыт прохождения – причем в хорошем смысле, но одновременно и не очень. Это сложно объяснить: ретроспективно переживание кажется ценным, но сам процесс игры может быть изматывающим. Так что если Ontos удвоит подход SOMA – "ты не будешь в ужасе прямо сейчас, но это будет преследовать тебя всю оставшуюся жизнь" – это звучит одновременно привлекательно и пугающе.
Ontos можно добавить в список желаемого Steam.
- Frictional Games намекнула на новую Amnesia через скрытое обновление SOMA
- Хоррор SOMA выйдет на Nintendo Switch в конце июля
- Вышел жуткий трейлер Beneath в рамках фестиваля Lovecraftian Days