Директор Clair Obscur: Expedition 33 винит Final Fantasy 10 в возможности разнести финального босса парой ударов

Директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош признал, что команда разработчиков сделала игру "немного слишком простой для получения чрезмерной силы", однако винит в этом классические JRPG, особенно Final Fantasy 10. Дело в том, что даже в Final Fantasy 13 финального босса нельзя было победить без прокачки в открытом мире, такая система осталась во многих JRPG до сих пор. В той же Metaphor главного злодея можно победить только или на очень высоком уровне, или с помощью хитрой комбинации навыков, предметов и умений героев. И то это будет очень трудно.

В интервью изданию Edge Брош объяснил, что изначальное видение подразумевало структуру, похожую на классические JRPG, где последний акт остается открытым – игроки могут сразу отправиться к финальному боссу или заняться побочным контентом.

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 не ожидали, что большинство игроков выберут именно второй вариант, из-за чего финальная битва оказалась разочаровывающе простой для многих. При этом Брош отметил, что команда хотела дать возможность игрокам, сосредоточенным на сюжете, перейти от конца второго акта сразу к завершению игры.

Sandfall Interactive считает, что текущий баланс соответствует задумке. Брош указал на Final Fantasy 10 как на источник вдохновения, напомнив, что при должной прокачке финального босса той игры можно убить одним ударом. Многие игроки Expedition 33 проходили несколько уровней Бесконечной башни перед третьим актом, превращая финальную битву в легкую прогулку по сравнению с опциональным контентом.

После недавнего обновления игроки начали наносить урон в десятки миллиардов, демонстрируя истинный потенциал системы прокачки. Несмотря на критику баланса, Брош подчеркнул, что такая возможность была почти именно тем, чего хотела добиться команда разработчиков.

Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК и консолях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: