No Law от создателей The Ascent объединит киберпанк-шутер с открытым миром

Neon Giant, студия за экшен-RPG The Ascent 2021 года, анонсировала No Law – шутер от первого лица с RPG-элементами в киберпанк-мире на The Game Awards 2025. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 для ПК, PS5 и Xbox Series. Издателем выступит Krafton.

Дебютный трейлер демонстрирует город Порт-Дезайр – обширную и сомнительную локацию, а также Грея Харкера, бывшего военного ветерана, которым будут управлять игроки. Харкер оставил военное прошлое ради тихой жизни, но прошлое догоняет его, и неприятности находят героя вновь. Используя "инстинкты оперативника и кастомное железо", Харкер намерен вернуть украденное и свести счеты с городом, обидевшим его.

https://youtu.be/LYO8M69d_iQ

Neon Giant описывает No Law как кибер-нуар нарратив с глубокой свободой действий. "Предпочитаете ли вы точность, скрытность или разрушение – ваш подход определяет опыт", – отмечает студия. Игрокам предстоит осваивать продвинутые военные улучшения, экспериментировать с научно-фантастическими инструментами и вертикальным перемещением, превращая каждую миссию в личную историю мести, последствий и выживания.

Порт-Дезайр представляет собой масштабный порт, вырубленный в скалах неспокойного моря. Город построен на неоновой грязи вместо регуляций и служит центром импорта и избытка, переполненным колоритными персонажами с мутными мотивами. От садов на крышах до переулков внизу каждый сантиметр Порт-Дезайр живой, реактивный и ждет формирования через выбор игрока.

От The Ascent к плотному открытому миру

Сооснователь и креативный директор студии Тор Фрик и сооснователь и со-креативный директор Аркейд Берг рассказали о том, чему Neon Giant научилась при создании The Ascent.

Мы узнали много о том, как рассказывать историю миром. У игры были сюжет и побочные миссии, но это не была нарративно-тяжелая игра. Она рассказывала множество историй в окружении через сеттинг, арт, разговоры NPC, и мы многое узнали о внутримировом повествовании, которое не эксплицитно. Не каждую историю нужно рассказывать словами, голосом или текстом.

На вопрос о привлекательности киберпанк-сеттингов Фрик ответил, что такие миры позволяют множеству игровых действий вписаться нарративно.

Мы очень дорожим миром, где всё, что мы делаем в игре, вписывается в вымысел мира. Мы можем формовать мир под нужды игры. Плюс, есть определенное настроение и вайб, который нам действительно нравится: Судья Дредд, Бегущий человек – весь этот язык-в-щеку комфорт-фуд опыт с беззаботным вайбом.

Берг добавил, что эти киберпанк-примеры используют насилие как зрелище "того типа, что заставляет улыбаться", и это соответствует целям Neon Giant в No Law.

Насилие в нашей игре тоже должно быть зрелищем такого типа. Существует ужасное насилие и веселый тип. Мы не можем делать темное, грустное и мрачное – мы хотим, чтобы у вас был действительно хороший опыт игры, смеха, временами ощущения крутости, чтобы мир реагировал на это, замечая, что вы делаете и что решили не делать.

Кибер-нуар с детективными элементами

Команда называет No Law кибер-нуар историей, так как игра имеет моменты, чтобы передохнуть и впитать атмосферу. Также присутствует детективный элемент в сюжете, хотя разработчики не раскрыли детали. Это один из способов, которым No Law отличается от очевидного слона в комнате – Cyberpunk 2077.

Очевидно, что игра очень отличается. Художественный стиль и сам сеттинг – это очень пышный город, и мы фокусируемся намного больше на плотности и интимном ощущении. Мы не нацеливаемся построить огромный открытый мир, а сосредоточены на создании очень плотного открытого мира с совершенно другим масштабом и очень личной историей.

По словам директора, история Харкера не венец Порт-Дезайр – это просто еще одна история, происходящая в этом городе.

Она намного более человечная, личная и интимная, и мы сделали множество крутых стилистических выборов из-за этого.

Разработчики завершили разговор объяснением, что фанаты Neon Giant ценят особый брэнд индивидуальности студии – это главный пункт положительной обратной связи после The Ascent.

No Law уже можно добавить в список желаемого Steam.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.