Мы создали шесть версий игры за 11,5 лет и первые семь лет разработки не были веселыми – создатель Tavern Keeper рассказал о трудностях производства небольших игр

Глава студии Greenheart Games Патрик Клуг поделился деталями многолетней разработки фэнтезийного симулятора таверны Tavern Keeper. По словам директора, первые семь лет создания игры не доставляли удовольствия команде, так как множество систем долго не складывались в единое целое.

Мы создали около шести версий этой игры за последние 11,5 лет. Только система интерактивных диалогов, реализованная в виде своеобразной аудиокниги с выбором реплик в стиле RPG, прошла через десятки итераций.

Разработчики начали работу над проектом задолго до выхода первой игры серии Two Point и возрождения жанра симуляторов управления чем-либо, так что многие решения приходилось изобретать с нуля.

Часть наработок так и не попала в финальную версию игры. Greenheart Games долгое время экспериментировала с системой героев, вдохновленной механикой Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor. Игроки должны были привлекать искателей приключений в таверну и отправлять их на задания. "Но эта система всегда ощущалась как отдельная игра. Она не принадлежала таверне", – объяснил директор. Годы написания и экспериментов ушли впустую.

Tavern Keeper наполнена взаимосвязанными механиками – посетители и персонал реагируют на температуру в заведении, еда портится, помещение загрязняется, свечи могут поджечь легковоспламеняющиеся предметы, а недостаток освещения снижает настроение. Однако понадобились годы, чтобы все элементы заработали гармонично.

Эта игра построена на системах, и она не была интересной долгие годы. Думаю, около семи лет она вообще не приносила удовольствия. Разработчикам приходилось верить, что по завершении работы над всеми механиками они сложатся во что-то увлекательное.

Особенно сложно давалась система интерактивных историй.

Изначально события из книги всегда выбивали из игрового процесса, они казались чужеродными. А ведь я всегда настаивал на этом повествовании и считал его важной инновацией. Но потребовались годы, чтобы все стало правильным.

Tavern Keeper вышла в ранний доступ Steam в ноябре, где планирует оставаться минимум еще двенадцать месяцев. Несмотря на трудности разработки, результат заслужил высокую оценку игроков благодаря детальным анимациям, гибкому редактору предметов и атмосферной подаче сюжетных событий.

У игры 95% положительных отзывов от более 2500 пользователей Steam.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога