Геймдиректор The Outer Worlds 2 рассказал о вырезанном контенте и экспериментах Obsidian
Брэндон Адлер, геймдиректор The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, поделился подробностями о механиках и контенте, которые не вошли в финальную версию игры. Разработчики столкнулись с необходимостью сокращения амбициозных задумок, но многие идеи могут реализоваться в будущих проектах студии.
Одним из главных изменений стал отказ от фракции Протектората как организации, в которую можно вступить. Изначально игроки должны были вступать в их ряды, получать репутацию и проходить уникальные квесты. Контент для взаимодействия с Протекторатом, особенно на Райском острове, остался в игре, но возможность присоединиться исчезла из-за нехватки времени. Адлер отметил, что полноценная проработка фракции с квестовой линией требовала слишком много ресурсов, поэтому команда сосредоточилась на двух вариантах.
Система маскировки из первой части также подверглась пересмотру. Адлер критиковал оригинальную механику за ограничение исследования – таймеры заставляли игроков спешить вместо изучения локаций. Команда рассматривала вариант в стиле Fallout: New Vegas, где достаточно надеть одежду фракции, но это создавало проблемы масштабирования. При наличии множества фракций требовалось программировать реакции каждого NPC на любую форму, что приводило к непредсказуемому росту объема работы. В итоге функцию полностью убрали, хотя Адлер заинтересован в реализации подобной системы в будущих проектах с более продуманной архитектурой.
Среди отвергнутых прототипов оказалась система тревоги для стелс-геймплея. При обнаружении игрока активировалась сигнализация, которую нужно было отключить до прибытия подкрепления. После тестирования команда решила, что затраты на интеграцию во все локации не оправдывают результат, и направила усилия на доработку других механик. Адлер подчеркнул, что за шесть лет разработки накопилось множество идей, часть из которых отбрасывалась уже на стадии внедрения – некоторые концепции, выглядевшие интересно на бумаге, оказывались неудачными на практике.
Геймдиректор также рассказал о консультациях с легендами индустрии внутри Obsidian. Джош Сойер помогал с балансировкой системы оружия и прогрессии, проверял распределение продвинутых версий вооружения по уровням игры. Адлер регулярно общается с Леонардом Бойарски и Тимом Кейном – создателями оригинального Fallout. По словам разработчика, их советы экономят огромное количество времени и служат проверкой адекватности идей, даже если мнения не всегда совпадают.
Что касается балансировки, перед релизом команде пришлось экстренно ослаблять некоторые билды. Адлер упомянул комбинацию умений, позволявшую наносить 2000 единиц урона в начале игры. Сам геймдиректор обычно предпочитает стелс-снайперов, но во время тестирования намеренно экспериментировал с другими стилями. Его любимым стал танковый билд на высокой сложности с инженерией для защиты, наукой для быстрого применения статусных эффектов и медициной для частого использования ингалятора. Модифицированный револьвер с электроуроном и разрывными патронами создавал цепную реакцию, оглушая и уничтожая группы противников за секунды.
The Outer Worlds 2 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.