Легендарный создатель Mega Man Кэйдзи Инафунэ считает, что игровой индустрии нужны новые франшизы и Clair Obscur: Expedition 33 и ARC Raiders тому пример

Кэйдзи Инафунэ, создатель Mega Man и один из ключевых разработчиков Street Fighter во времена работы в Capcom, высказался о проблемах современной игровой индустрии. Во время панельной дискуссии на Console Game Developer Conference в Южной Корее он заявил, что разработчики слишком боятся рисковать и чрезмерно полагаются на проверенные франшизы.

Я не говорю, что игры-продолжения или тайтлы на основе известных жанров плохи. Но только этого недостаточно.

Он подчеркнул, что коммерческий успех практически требует создания сиквела, что создает давление на разработчиков. При этом мало кто из добившихся успеха однажды способен повторить его снова.

По словам Инафунэ, многие в индустрии цепляются за прошлые достижения и занимают оборонительную позицию. Сам он гордится разнообразием своих проектов – помимо Mega Man, в его портфолио значатся Lost Planet, Onimusha, Dead Rising, а также Duck Tales, Breath of Fire и The Legend of Zelda: The Minish Cap, где он выступал продюсером. "Так как я не останавливался на прошлых успехах", – объяснил разработчик.

Инафунэ напомнил, что когда он начинал работать в Capcom, ни одного из сегодняшних сильных брендов компании не существовало, поэтому создание нового было необходимостью. Он видит опасность в застревании на уже сделанном, так как завтрашние крупные франшизы нужно создавать сегодня – а это невозможно, если издатели фокусируются только на безопасных ставках.

Покинув Capcom 15 лет назад, Инафунэ остается влиятельным голосом в игровой индустрии. Его слова особенно актуальны на фоне недавних успехов небольших студий – примером могут служить Clair Obscur: Expedition 33 и ARC Raiders, доказавшие жизнеспособность новых идей.

Инафунэ призывает индустрию быть менее оборонительной и более открытой к экспериментам. Он уверен, что разнообразие жанров и готовность отказаться от привязки к прошлым достижениям – ключ к созданию новых успешных франшиз, которые станут классикой будущего.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога