Создатель DayZ считает, Valve недостаточно критикуют за использование игровых механик с элементами азартных игр

Дин Холл, создатель DayZ и Icarus, раскритиковал Valve за использования монетизации с элементами азартных игр в проектах компании. Комментарии Холла касаются лутбоксов со скинами в Counter-Strike 2.

Эти предметы можно обменивать с другими игроками, что породило многомиллиардный рынок вокруг шутера, включающий значительную активность в сфере ставок.

Считаю, что Valve получает недостаточно критики по этому поводу. Меня откровенно отвращают механики азартных игр в видеоиграх – им там абсолютно не место. Если разработчики считают, что в этом нет проблемы, пусть предоставят данные университетам, которые отчаянно пытаются исследовать эту тему.

После того как несколько стран провели расследования влияния лутбоксов на молодую аудиторию, многие разработчики отказались от подобных систем. Однако Valve обошла введенные регуляции, изменив механику так, что игроки теперь платят за содержимое самого бокса, а не за сам бокс.

Холл затронул эту тему во время обсуждения Icarus, которая изначально планировалась как условно-бесплатный тайтил, но в итоге студия RocketWerkz выбрала дорогостоящую модель с DLC – то, что Холл называет "моделью Paradox". Подход получился спорным, но был необходим для выживания студии.

Недовольны такой системой не только игроки.

Я тоже недоволен. Я согласен со многими, кто злится на подход с DLC. Мне самому не нравится то, как монетизируется Icarus. Но нам это было нужно для выживания. Думаю, многие геймеры не осознают, что 99% разработчиков сидят и думают то же самое – им это не нравится.

Кто же тогда в выигрыше? Точно не мы. Множество студий вроде моей просто держатся на плаву и пытаются продолжать создавать игры, которые хотят делать, но не обязательно довольны способами монетизации.

Решением проблемы может стать Kitten Space Agency – продолжение Kerbal Space Program, над которым сейчас работает RocketWerkz. Идея заключается в том, чтобы сделать игру полностью бесплатной с опциональными взносами для тех, кто захочет поддержать проект.

Я хочу найти другой путь. Нам нужно что-то делать. Нужно что-то попробовать. И если когда-то существовала игра, которая заслуживает такой попытки, это игра в стиле KSP. Возможно, с ней мы сможем попробовать что-то другое. Игры могут вдохновлять, а вдохновение должно быть бесплатным – это своего рода слоган KSA.

У Kitten Space Agency пока нет даты релиза. Сработает ли модель с добровольными взносами и хватит ли полученного дохода для существования RocketWerkz, покажет время. Новозеландская студия переживала непростые времена – запуск Icarus четыре года назад едва не утопил компанию. Но, как отметил Холл, ситуация начинает меняться к лучшему.

Тэги: