Фанаты Anno 117 обнаружили диагональные поля и дорожную систему радиуса вместо кругов
Сообщество поклонников серии Anno активно изучает записи с раннего доступа Anno 117: Pax Romana для ютуберов и находит интересные детали, которые разработчики не особо афишировали. Две новые механики вызвали неожиданно бурные обсуждения среди фанатов градостроителей.
Первая находка касается системы размещения полей. Игроки обнаружили, что нажатие колесика мыши переключает между тремя режимами размещения:
стандартные поля под углом 90 градусов
диагональные под 45 градусов
режим кисти для свободного рисования
Ютубео Takarazuka продемонстрировал возможности инструмента, создав намеренно неэффективное поле с диагональными участками. Реакция сообщества разделилась – одни пользователи в шутку жаловались на "отвратительный контент", другие отметили, что диагональные поля выглядят более естественно и подходят для красивого строительства.
В итоге, получается удобно и красиво. Из таких мелочей и складывается приятный игровой процесс.
Вторая механика оказалась более значимой с точки зрения геймплея. В Anno 117 вернулась система радиуса действия на основе дорог для общественных зданий, которая использовалась в более ранних частях серии.
Все публичные сервисы, такие как рынки и почтовые отделения, теперь покрывают здания вдоль дорог, а не по круговому радиусу. При этом производственные постройки вроде мастерских по изготовлению одежды и шляп сохранили круговую зону влияния.
Изменение вызвало смешанные чувства у фанатов. Многие приветствовали возврат к дорожной системе, отметив, что круговые радиусы в Anno 1800 создавали проблемы с планировкой – особенно болезненным примером стали почтовые ящики размером 1x1, которые было неудобно размещать стратегически. Некоторые игроки выразили недовольство, указав, что теперь рынок не сможет покрыть даже жилые кварталы в двух блоках от него.
Полноценная версия Anno 117 выйдет 13 ноября на ПК, PS5 и Xbox Series.