Демо Anno 117: Pax Romana разочаровало фанатов серии консольным интерфейсом и часовым ограничением

Ubisoft выпустила ограниченную по времени демоверсию Anno 117: Pax Romana за два месяца до релиза. Градостроительная стратегия в античном сеттинге должна была покорить сердца фанатов серии, но первое знакомство оставило противоречивые впечатления. Сообщество раскололось между теми, кто видит потенциал игры, и теми, кто разочарован изменениями в привычной формуле.

Час на империю

Ключевой проблемой стало ограничение в один час игрового времени на каждое сохранение. Для жанра, где партии растягиваются на десятки и сотни часов, такое решение выглядит странным.

Игрок Yendor пишет:

Для игры, которая может занять сотни часов и по-настоящему не начинается, пока вы не жонглируете несколькими островами, эта демоверсия показывает лишь предполагаемую малую долю того, что предлагается.

AlexanderVonHolstein также поделился раздражением:

Я мгновенно почувствовал давление и необходимость спешить, чтобы увидеть как можно больше, пропуская очень важную часть – наблюдение за мелкими деталями и ощущение 'оживлённости' города. Я вообще не смог изучить религию или военные аспекты, так как выбрал экономический стиль развития.

Seeks выразился ещё резче:

Демо, где нужно начинать заново после часа игры – это смешно. В сочетании с отталкивающим интерфейсом и минимальным контентом, эта демоверсия откровенно ужасна.

Консольный интерфейс

Переработанный UI стал второй по значимости проблемой. Многие игроки увидели в нём признаки ориентации на консольную аудиторию в ущерб традиционным пользователям ПК.

Scary Barry потратил 3,5 часа на демо и пришёл к неутешительному выводу:

Я понимаю, что скрытие информации за вкладками вместо прямого доступа создаёт более плавный опыт на мобильных девайсах и консолях, но для пользователей мыши это делает управление излишне кликабельным, громоздким и разочаровывающим.

Rubilium также критикует интерфейс:

Что это за UI? Современный научно-фантастический интерфейс не имеет ничего общего с римским стилем. Панели слева крайне навязчивы – в Anno 1800 они не мешали, даже если оставались открытыми, но теперь я постоянно вынужден их закрывать. Весь интерфейс ощущается созданным для консолей. Это отвратительно, это убивает весь мой энтузиазм.

Технические проблемы и спорные решения

Игроки столкнулись с рядом технических недочётов и странных дизайнерских решений:

  • Размер демо составляет 100 ГБ при часовом ограничении

  • Базовые ресурсы больше не отображаются в верхней части экрана

  • Мини-карта занимает 20% интерфейса при плохой читаемости

  • Красные подсказки перекрывают важные элементы UI

  • Баг с отображением дорожных соединений

  • Проблемы с производительностью на мощных системах

Позитивные моменты

Несмотря на критику, часть игроков нашла в демо положительные стороны:

  • Графика стала еще лучше

  • Система религии с выбором божеств для каждого острова

  • Древо исследований

  • Наземные военные юниты

  • Изогнутые и угловые дороги для естественной застройки

  • Бонусы к доходу и счастью от размещения производств в жилых районах

Y'all_Mate_Onnie отметил:

Изогнутые и угловые дороги – новая функция, которую я обожаю. Это означает, что можно отказаться от сеток и экспериментировать с более естественной застройкой.

Pjoter тоже увидел потенциал:

Очень похоже на Anno 1800, так что это уже очень хорошая игра. Приятно видеть новые функции, такие как исследования и религия.


File Not Loaded

Если подводить какой-то итог, то демо Anno 117: Pax Romana оставило противоречивые впечатления. При явном потенциале игры и интересных нововведениях, формат демки и спорные изменения в интерфейсе оттолкнули часть аудитории.

К счастью, сам игровой процесс все такой же увлекательный, а другие компоненты решаемы.

Anno 117: Pax Romana выходит 13 ноября.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.