Crystal Dynamics уволила неназванное количество сотрудников, но уверяет, что на разработке Tomb Raider это не скажется

Студия Crystal Dynamics объявила о вынужденном увольнении "ряда талантливых сотрудников", сославшись на "меняющиеся условия бизнеса". Это уже третья волна сокращений в компании за последний год, что вызывает серьезные опасения относительно стабильности компании.

В официальном заявлении представители Crystal Dynamics отметили, что решение "не было принято легкомысленно", но оказалось "необходимым" для обеспечения "долгосрочного здоровья студии и основных творческих приоритетов в постоянно меняющихся рыночных условиях".

Тем, кого затронули эти изменения – мы признаем и благодарим вас за упорный труд, талант и страсть к делу. Мы обязуемся предложить вам весь спектр поддержки и ресурсов, которыми располагаем, в этот переходный период.

При этом студия попыталась успокоить геймеров:

Нашим командам, игрокам и партнерам – спасибо за постоянную поддержку, пока мы вместе строим творческое, устойчивое и жизнеспособное будущее. Это включает будущее Tomb Raider, которое остается незатронутым данным решением.

На данный момент остается неясным, сколько именно сотрудников попало под сокращение и какую конкретно поддержку им предоставят. Это особенно тревожно на фоне предыдущих увольнений – в марте 2025 года студия сократила 17 сотрудников для "лучшего соответствия текущим бизнес-потребностям", а до этого было уволено еще 10 человек.

Заявление о том, что разработка новой Tomb Raider продолжится в прежнем темпе, выглядит попыткой успокоить инвесторов и фанатов. Однако игровое сообщество справедливо беспокоится: как серия сокращений может отразиться на качестве и сроках выхода новой части франшизы, которая уже давно не получала крупных обновлений.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.