Разработчики Dune: Awakening обещают уделять больше внимания элементам выживания

Мультиплеерная игра Dune: Awakening готовится перейти на новый уровень своего развития. После фазы запуска разработчики из Funcom анонсировали масштабное обновление Chapter 2 и платный DLC. Интересно, что по мере развития проекта и его сообщества, команда заметила растущий интерес игроков к аспектам выживания – направлению, которое студия активно планирует развивать.

Геймдиректор Dune: Awakening Оле Андреас Хейли поделился своими мыслями с журналистами на Gamescom, где и было анонсировано крупное обновление. В беседе обсуждалось текущее состояние игрового мира, его будущее и уникальное сочетание жанров.

Одно из лучших описаний Dune: Awakening, которое я слышал, связано с выживанием. Это своего рода сурвайвал по "Дюне" с сильными RPG-элементами. А MMO-составляющая присутствует, чтобы поддержать ощущение живой вселенной с политикой, интригами и фракциями, которые сотрудничают или противостоят друг другу. Нам было действительно интересно наблюдать, как в восприятии игроков укреплялась концепция ролевого сурвайвала. Поэтому исследование этого направления представляется нам очень перспективным.

Для поддержки различных игровых стилей в Dune: Awakening может потребоваться сочетание одиночного и группового контента. Хейли также затронул вопрос баланса между PvE, PvP и ролевым отыгрышем.

В основе всего лежит ощущение справедливости. Независимо от того, находитесь ли вы на стороне агрессора или жертвы, должно быть ощущение справедливости, ощущение выбора. Если в игре существует механика, позволяющая гриферство, должна быть либо возможность противодействия, либо способ избежать такой ситуации. И это точка нашего вмешательства. Мы хотим дать игрокам инструменты для создания таких моментов, но если у них нет средств справиться с этими моментами, тогда нам нужно вмешаться.

У нас были определенные намерения при запуске игры, которые не реализовались так, как мы надеялись. В начале возникли некоторые трения, особенно для PvE-игроков, поскольку они чувствовали себя отрезанными от части прогрессии, скрытой или заблокированной за PvP. Поэтому мы внесли изменения, расширив PvE-зону в Глубокой Пустыне. А недавно мы сделали большинство ресурсов доступными в начальной области Глубокой Пустыни, которая является PvE-зоной. Было интересно найти верный баланс в этом вопросе.

Речь идет о том, чтобы удовлетворить обе группы, не перекармливая одну из них. Глубокая Пустыня "задумана как PvP-песочница", и с лучшим балансом доступных ресурсов PvP-составляющая может вернуться к состоянию на момент запуска. "Но прежде чем мы это сделаем или одновременно с этим, нам нужно предложить что-то для PvE-игроков, альтернативный путь", – добавил он.

Крупное обновление Dune: Awakening выйдет 10 сентября. Тогда же станет доступно и первое платное DLC.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.