Художник воссоздал город Анвил из Oblivion в Unreal Engine 5.6 с детализацией в 16 раз выше оригинала

Ютубер Лео Торрес опубликовал очередное впечатляющее видео для своей коллекции – на этот раз он воссоздал город Анвил из The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для этого он использовал движок Unreal Engine 5.6 и его версия представляет более реалистичную интерпретацию знаменитого порта, при этом оставаясь верной оригинальному стилю игры. Самое крутое – то что детализация превосходит оригинал в шестнадцать раз.

Художник создал эту сцену в Unreal Engine 5.6, используя видеокарту RTX 3090. Как обычно, Торрес комбинировал сторонние модели с собственными ассетами, которые он разработал в Blender. Для всех моделей и растений он применил технологию Nanite, а для освещения и отражений использовалась Lumen.

https://youtu.be/HixX3vU7frc

Эта версия Анвила выглядит гораздо более эпической по сравнению даже с официальным ремастером Oblivion на UE5. Правда, ожидать подобного в играх Bethesda не стоит – подобный масштаб слишком нереалистичен для игрового процесса. Такой город потребует тысяч NPC, активностей, интерьеров, квестов, объектов и всего прочего.

Посмотреть прошлые творения Торреса можно тут.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls, но больше всего играю в Civilization и другие 4X-стратегии. Обожаю загадки космоса и то, как человечество из разгадывает.