Директор Far Cry 4 рассказал о вырезанной идее, которая могла полностью изменить сюжет игры

Креативный директор Far Cry 4 Алекс Хатчинсон поделился информацией о вырезанной из игры механике, которая, по его мнению, могла стать ключом к самому интересному в жанре открытого мира.

Серия Far Cry славится своими харизматичными злодеями – яркими, угрожающими и неизменно запоминающимися – и Far Cry 4 не стала исключением. Однако, в отличие от стандартной формулы, где игрок всегда противостоит антагонисту, ранняя идея для четвертой части позволяла выбирать, на чьей стороне сражаться.

В интервью журналу Edge 413 Хатчинсон, также известный как креативный директор Assassin's Creed 3, рассказал, что отвергнутая концепция позволяла игрокам возвращать захваченные аванпосты главному злодею игры, Паган Мину.

Например, если вы сочувствуете злодею – если думаете: "Вообще-то, он не так плох, как о нем говорили, и мне не нравятся эти люди, с которыми я связался?" Такая свобода самовыражения, возможность вернуться и изменить свое мнение, на мой взгляд, могла быть действительно, действительно интересной. Думаю, именно в этом может заключаться все веселье этого жанра.

Традиционно игры с открытым миром от Ubisoft построены вокруг завоевания/очистки карты, но эта идея позволила бы полностью изменить правила игры и создать более сложную моральную динамику.

Far Cry 7 пока не анонсирована, но, возможно, подобная идея еще найдет свое место в серии, особенно учитывая, что Far Cry 6 оставила у многих игроков неоднозначные впечатления.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.