Бывшие руководители Subnautica 2 подали в суд на Krafton

Дизайнер и геймдиректор Subnautica Чарли Кливленд заявил, что разработчики не смогли просто так проигнорировать последние заявления Krafton и подали в суд на издателя. Они готовы к длительному и публичному слушанию, а также отвергли обвинения в том, что присвоили деньги себе.

Вот что Чарли Кливленд написал в своих соцсетях:

Всем привет,

Это по-прежнему взрывное и сюрреалистичное время для команды и сообщества Subnautica. Совсем не то, чего мы хотели. Но мы искренне ценим невероятную поддержку, которую получили от всех. Это очень много значит для нас, особенно сейчас.

Как я писал на прошлой неделе, в глубине души мы знаем, что игра готова к раннему доступу — так уж у нас обстоят дела. И мы очень хотим, чтобы вы в неё поиграли (разработчики игр живут этим). Но сейчас это не в нашей власти. Мы подали иск против Krafton: подробности должны в конечном итоге стать (по крайней мере, в основном) публичными — вы все заслуживаете полной истории. Подать в суд на многомиллиардную компанию болезненным, публичным и, возможно, затяжным способом, конечно же, не входило в мои планы. Но это нужно исправить. Subnautica — дело всей моей жизни, и я бы никогда добровольно не отказался от неё или от замечательной команды, которая вложила в неё всю свою душу.

Что касается выплаты вознаграждения, то идея, что Макс, Тед и я хотели оставить всё себе, совершенно не соответствует действительности. Я работаю в этой индустрии, потому что люблю её, а не ради богатства. Мы всегда делились прибылью с командой, и сделали то же самое, когда продали студию. Можете быть уверены, мы продолжим выплачивать вознаграждение/бонусы. Они этого заслужили за всю свою невероятную работу, направленную на то, чтобы эта замечательная игра попала к вам в руки.

Следите за обновлениями.

Ранее Krafton публично осудила действия Кливленда, технического директора Макса МакГуайра и президента студии Unknown World Теда Гилла, чье место занял бывший глава разработки провальной The Callisto Protocol Стив Папутсис.

Похоже, конфликт только разгорается, но поможет ли это приблизить релиз Subnautica 2? Игроки пока что занимают в основном сторону бывших разработчиков.

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года