Нил Дракманн не планирует сиквелы заранее, потому что не хранит идеи на будущее

Президент Naughty Dog и директор The Last of Us Нил Дракманн рассказал о своем подходе к разработке игр. На саммите D.I.C.E. он признался, что никогда не думает о сиквелах во время работы над текущей игрой из-за отсутствия достаточной уверенности.

Разработка игры настолько поглощает все внимание, что думать о продолжении во время работы над первой частью — это как накликать беду. Я подхожу к процессу с мыслью: "что если у меня больше не будет шанса?" Поэтому не берегу крутые идеи на потом, а стараюсь реализовать их здесь и сейчас.

При этом он признает, что во время создания The Last of Us Part 2 иногда возникали мысли о возможном продолжении. Хотя ранее Дракманн намекал на "вероятно, еще одну главу этой истории", конкретных деталей он не раскрыл.

Говоря о работе над сиквелами, Дракманн отметил, что анализирует нераскрытые элементы и потенциальные пути развития персонажей.

Если кажется, что персонажам некуда двигаться дальше, появляется мысль их убить.

Дракманн уточнил, что это лишь "наполовину шутка", подчеркнув важность поиска новых решений, не повторяющих прошлое.

Если мы не находим новый подход, нужно задать себе вопрос: тот ли это персонаж? Та ли это игра? Или пора искать что-то новое?

Сейчас Naughty Dog работает над новой игрой — Intergalactic: The Heretic Prophet.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.