Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 использовали настоящую лошадь для захвата движений

Warhorse Studios выпустила трейлер закадровой работы над CGI-трейлером Kingdom Come: Deliverance II, продемонстрировав стремление к максимальной реалистичности — судя по ролику, в захвате движений участвовала настоящая лошадь.

В видео о создании ролика показан процесс захвата движений, где черная лошадь в специальном mocap-костюме спокойно перемещается по студии с наездником, также облаченным в костюм для захвата движений. Этот короткий, но примечательный момент следует сразу после сцены, где актер "скачет" на муляже лошади.

https://youtu.be/VsBIQHxcLdk

Это не первый случай использования живых лошадей для создания реалистичных движений в играх — ранее подобный подход применяла Rockstar Games при разработке Red Dead Redemption 2. Однако вид лошади в костюме для захвата движений — это что-то особое.

Kingdom Come: Deliverance II уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.