Глава Baldur's Gate 3 говорит, что сегодняшние технологии не справятся с его задумкой на грандиозную RPG — возможно, PS6 потянет
Уже известно, что разработчик Baldur's Gate 3 — студия Larian, закрывает книгу Dungeons & Dragons, не планируя возвращаться к этому своду правил для дополнения или сиквела. Тем временем глава студии Свен Винке уже знает, что будет дальше — и это шаг к плану, который он вынашивал годами, по созданию "идеальной RPG".
Винке не говорит конкретно, какой будет следующая игра Larian, но он рассказал GameSpot, что у него была эта идея еще до начала разработки Baldur's Gate 3:
Это было частью более крупного плана в отношении того, что я называю очень большой RPG, которая затмит их все.
Он говорит, что план долгосрочный и очень комплексный, а полное видение не будет реализовано даже в следующей игре студии.
Я думаю, что у нас пока нет необходимых технологий. Я не знаю, какими будут характеристики следующего поколения платформ, но надеюсь, что выйдет что-то, что приблизит нас к цели.
Чем бы ни была эта грандиозная RPG, которая затмит все прошлые игры студии, Larian работала над ней с момента выхода Divinity: Original Sin в 2014 году.
Divinity: Original Sin стала отправной точкой в создании фундамента новых возможностей — в первую очередь мультиплеера. Divinity: Original Sin 2 стала попыткой расширить повествовательные умения Larian. А в Baldur's Gate 3 студия научилась сочетать кинематографическое повествование с комплексным геймплеем. Каким будет новый ключевой компонент следующей игры? Свен сказал, что сами увидим, когда придет время.
Что касается сроков разработки тайтла, Винке не хочет, чтобы процесс затянулся так, как это было с Baldur's Gate 3.
Шесть лет — это слишком долго. Мы не хотели, чтобы работа заняла шесть лет. Я думаю, если мы сможем сделать что-то за четыре года, мы будем счастливы.
Что касается раннего доступа, то Винке рассчитывает на продолжение данной практики:
Я не удивлюсь, если мы так и поступим, хотя планы могут меняться. Мы просто сосредоточимся на создании большого куска контента, выйдем в ранний доступ, посмотрим, что думают игроки, согласны ли они с нами. А дальше двинемся от этой точки и посмотрим, что из этого получится. Но в творческом процессе много открытий, и мы находимся на стадии предпродакшена, поэтому еще не знаем точно, что собираемся делать. Мы знаем общее направление.
Учитывая производственный цикл Larian, следующую игру студии можно ожидать в Раннем доступе в районе 2026 года.
- Свен Винке: С поддержкой модов у Baldur's Gate 3 всё будет хорошо ещё долго
- Larian пояснила, что седьмой патч для Baldur's Gate 3 — точно не последний
- В первый день после выпуска менеджера модов в Baldur's Gate 3 было установлено более 1 миллиона модификаций
52 комментария
И чего такого в PS6 что не потянет ПК? о_о
@kaban4ik, ничего, просто выпускать игру лишь на ПК это трата ресурсов.
@kaban4ik, просто надо обить бюджеты что бы не сокращать людей, поэтому мультиплатформа это хорошо.
@Mutare_Drake, @Rumpel, ясно. Я сначала подумал что он считает что и ПК на его взгляд "не тянут". Если уж всё в консольки упирается тогда ясно - они же у нас "двигатель прогресса".
@kaban4ik, консольки могут сделать технологии более доступными для массового рынка, все же их покупает много казуалов, возможно в следующем поколении более продвинутый RTХ в консоли завезут и это не будет ограниченной технологией и так во всем, вон силу SSD не так давно познали массово игроки)
@Rumpel, Габен прочел твой комментарий и вытер слезы купюрой...
@Jawelks, а причём тут его высочество ? Хоть стим и приносит хорошие продажи, прибыль с него не соотносится с прибавками от консольных продаж и сравнительно низких затрат на разработку дополнительной версии под консоль.
@kaban4ik, Очевидно, что лимитированным фактором любой игры сейчас являются консоли. Поэтому в первую очередь отталкиваются от их возможностей.
@RaNk-1, ох, каждый комментарий мне режет сердце - что за ужасный-ужасный консольный мир
@kaban4ik, при этом грфонистые игры делает ток сони. Смешно про графон на пк слушать
@Demonsx7, во-первых, графон это вторичное, а во-вторых, нужно иметь в виду отвлечение разработчиков на рудимент в виде консолек.
@kaban4ik, хороший рудемент) скок на пк играю - почему-то графон только у сони игр. Мне вот не вторичное.
@Demonsx7, дык потому приставки и есть - многие падки на графон, а как итог страдают механики, потому что лучше вкачивать деньги в картинку чем в главное, а именно что игра должна быть игрой, а не мультиком. В итоге в индустрии куча клонов третьесортных игр уступающих своим собратьям из 90-х и засилье странного жанра бродилок.
*
Не примите это как лично пожалуйста, это просто рассуждение об индустрии.
@kaban4ik, а мне казалось большинство игр сейчас страдает от повестки и микротранз а не того что ты описал. Тебе иксбокс чтоль на палец в детстве упал?
@Demonsx7, эт смотря во что и как играть, потому что тогда список можно будет пополнить и русофобией. Тем не менее, к информационной части можно отнестись с юмором или просто не читать, а вот к технической стороне нет, потому что первое - это по большей части картинка, фон, а второе, это уже содержание, на которое лепят лор и сопутствующее.
Опять очередные басни. Про идеальное что-то там.
Они уже третий раз подрят склепали ДоС который только и делает что просто увеличивается в размерах.
Тоже скорее всего будет и с этой "идеальной" игрой.
P.S. Вообще как таковой не люблю когда такое говорят ,так как ,как показывает практика , за такими высказываниям зачастую следует обосрамс знатный или просто очередная обычная игра , в лучшем случае.
Хотя с другой стороны Винке и уважаю, до сих пор ору стой темы кикстартеровской. Когда этих все олд шол РПГ спецы вроде Обсидианов, а в итоге бельгийцы их уделали на раз два.
@Scotina, геймплейно BG3 это вообще не DoSы, это реально DnD5e с хоумрулами, говорю как человек игравший и настолку и DoSы.
@Scotina, неплохо так сравнил DoC и BG3, которую "склепали". Все бы так "клепали". Очень странное утверждение, что игра всего лишь увеличилась в размерах? Тебя даже не смутила работа с кат сценами, деталями мира, кратное увеличение производственного бюджета игры, прецедент в сообществе и тд? Знаю, что сюжет в BG3 скорее средний, но это всё ещё отличная игра.
А по поводу идеальной RPG - тут скорее идеальная игра для самого Свэна в его понимании.
@Mutare_Drake,
Это ДоС с прикрученной механикой правил ДнД ,да естественно будут различия какие-то но ,когда я играл я видел повсюду Дос.
@Grayfox90,
Я играю в игры Лариан со времен его провалившейся экшен РПГ.
И проблемма их игр в том что повествовательно они все очень похожи. В особенности их странные шутейки.
И да кат сцены то при чём ? И да они увы кривые и дёрганные очень. Мне вот они от слову не очень нравились. До уровня той же МЕ далеко ,по уровню постановки.
@Scotina, ну тогда ты играл крайне мало и поверхностно, геймплейно во многих вещах игра очень сильно отдалилась от DoS. Про катсцены согласен, у биоваров в масычах они краше, ни и продолжительность меньше, в BG3 есть отлично поставленные катсцены, с хорошей анимацией, музыкой, все как положено. Это и встреча с Кетериком и казнью гоблинов, призыв аватара Миркула, освобождение ночной певуньи, восхождение Касадора и его диалог с Астарионом, просто из-за огромного масштаба такие сцены теряются в рутине обычных диалогов.
@Scotina, МЕ это ААА продукт, конечно далеко будет, как ни крути бабло при разработке решает.
@Mutare_Drake,
Я говорю про постановку диалогов в целом. Не кат сцены игровые. В МЕ до сих пор лучшие по постановки кат сцены диалогов среди всех РПГ. Они реально многие уровня хорошего кино.
Насчёт музыки же, хз даже. Я многие темы с МЕ до сих пор слушаю а вот БГ-3 они какие-то стоковые абсолютно.
@TOMCREO,
У БГ-3 тоже бюджет ААА проекта.
@TOMCREO, бюджет БГ3 - 100 миллионов.
О бюджете МЕ3 говорили как о 40 миллионах (без учёта инфляции). И даже если оно ошибочно, и в два раза больше... сами понимаете.
Просто МЕ это буквально кинематографичное приключение, кат сцены это фокус всей серии. Сюжет и его демонстрация. В БГ3 же это дополнительная плюшка сверху. Да, этой плюшке выделили достаточно много внимания, но самой ролевке и механикам выделено многократно больше.
@Scotina, ну масыч да, это кино.
@Grayfox90, Если сюжет в BG3 средний, то покажи мне топовый.)
@Scotina, @dimidrum, Ну 100 это сейчас не ААА, а скорее между А и АА, во времена ME такие бюджеты игроделам только снились, но в целом все было сильно дешевле инфляция почти за 20 лет сильно скушала ценность + зарплаты специалистов в индустрии сильно выросли (и то что вам говорят, что разработка дорожает это не прикол, посмотрите очетность Активижен например, и того сколько они тратят на R&D), так что напрямую сравнивать бюджет ME и BG3 очень глупо.
Да так то и Ведьмак 3 скорее всего дешевле 100 был, но это было 10 лет назад, и он не был ААА проект никогда и т.д. и т.п. все это было давно и не правда, в текущий момент 100 это не ААА.
@RaNk-1, Игры сони, которые судя по последним сливам еле еле себя окупают. Игры рокстар, серия COD, Ассасины, GT, Forza список скорее можно еще продолжать.
@TOMCREO, напрямую сравнивать глупо. А как не глупо тогда?
Камон, ААА это вообще выдуманный термин не имеющий под собой никакой базы. Оно ничего не говорит о качестве. Оно говорит, что это "нечто" стоящее дорого, при этом не определяя границы этого дорогого. И что это дорого ожидают отбить много раз. Все.
Если завтра юби выпустит игру с бюджетом в 50 миллионов и назовет ее ААА, всем будет пофигу, просто судить ее будут по неким воображаемым критериям, к которым главным образом относится, что игра за $60+ баксов от крупного издателя, который называет ее ААА должна быть хорошо оптимизирована и качественно исполнена.
100 миллионов это 100 миллионов. И по сегодняшним меркам это дофига денег и уж точно это не та сумма, которая приходит на ум людям, которые слышат "инди" (хотя и это никак с бюджетами не связано)
В целом нет смысла оценивать игры по бюджетам в вакууме. Immortals of Aveum якобы стоил 125 миллионов. Оно хоть где-то проявляется? Нет. Это показатель, что 100 миллионов ныне это дёшево? Нет, лишь то что разрабы не умеют рассчитывать свои финансы.
Тут уж в целом по мне тупость придираться к кат сценам БГ3. Для такого комплексного проекта оно выглядит отлично и более.
@TOMCREO,
Ну если ты хоть немного знаком с историей разработки МЕ.
То должен наверное быть в курсе что то были времена фиговые, был экономический кризис. и не было всякой халявной темы вроде выпустим мы игру в раннем доступе в виде бетки и будет её пилить 3 года.
МЕ страдала от финансовых урезаний бюджета и ужимания сроков разработки да и в те времена если бы её выпустили в этом, как его раннем доступе, Этого бы не кто не понял и их бы закидали тухлыми яйцами да помидорами.
Поэтому для меня БГ-3 это просто жвачка, игра которая не в состоянии удивить ни чем на релизе. Жутко забагованная , недоделанная и прочее. Но так как на рынке практически умерли большинство известных разрабов синглплеерных игр ,да и издатели откроменно забили на это. Поэтому подобное БГ-3 и взлетает и ещё и хвалится. А вот 15 лет назад такое бы не взлетело . ну вроде ихней Дивинити 2 вышедшей в те времена.
@dimidrum,
Ну я ни к какому качеству не придирался.
Нет.
Опять неть, ведь когда они назвали скул бонс квадрупл А все поржали.
@Scotina, Время фиговое, и бюджетов таких как сейчас быть не могло, причем на любую игру. Получить тогда 40 было гораздо сложнее чем сейчас 100, а может даже 150, что как раз таки нормальный производственный бюджет для ААА игры. (я про 150 производственного бюджета).
@dimidrum,
Согласен деньги не маленькие... Просто сейчас их получить легче, и это не бюджет ААА.
В те времена были те времена, а если по теме, то возможности выпускать игры в раннем доступе просто не было, и дело тут не в яйцах и помидорах, хотя хочется отметить, что у разработчиков тогда яйца точно были.
Не сильно помню, что эта игра заявлялась как ААА флагманский проект от ЕА, как раз эксперимент в бюджетах и реализации АА проектов, но как говорится: "Эксперимент вышел неудачный."
Я ваш кэп, не на прямую.
Тут как бы игровая индустрия если мне изменяет память по доходам догнала или даже вроде обогнала кино индустрию, а это говорит нам о том, что бюджеты на создание игр сильно изменились, а я еще все таки нужно не забывать инфляцию, даже при минимальной реальной инфляции $ в 3% то с 2007 года 40 на текущий момент это 65+, но это средний процент по рынку, но я более чем уверен, что зарплаты сотрудников студий росли больше чем на 3% в год как во всем IT секторе, а еще там скорее всего сильно выросли зарплаты у руководителей среднего звена и выше, а это все значит что на условные 50 млн скорее всего сейчас даже АА игру сделать сложно.
@TOMCREO,
Тогда это делали студии ,именно они были независимы от гнёта издателей и платформодержателей. И тогда было сложно из-за огромной конкуренции.
Сейчас же все ударились в игры сервисы ,а что нить реально хорошее выходит не часто или перебралось в инди сферу, которая мне в основном и интересна.
@Scotina, Чет мы о разном говорим, немного :D
Я просто о том, что сейчас получить деньги на игру легче чем 10-15 лет назад, и о том что 100 это далеко не ААА, а вы мне про проблемы игровой индустрии, с тем что вы говорите я в целом согласен конечно)
@TOMCREO,
Я думаю бабло получить всегда было сложно) что тогда что сейчас.
@Scotina, Это комплексный сложный вопрос, слишком много факторов нужно оценивать, человеку без опыта связей в игровой индустрии, а так же без знания инвесторов всегда будет сложно, какому-нибудь CFO игровой студии это будет гораздо проще сделать. Причем примеров очень много когда бездарные люди привлекали деньги в проект который не смогли реализовать потом.
@TOMCREO,
Так всегда было.
А раньше было ещё сложнее) Т.к. тогда игрострой был тёмной лошадкой) Они все тупо на энтузиазизме выезжали)
Сейчас легче. Значительно. Да и успех БГ-3 , то что на него внимание так обратили. Это то что это была уже культовая игра) ДоСы так не облизывали.
@Scotina, причина успеха БГ 3 комплексная, имя играет тут далеко не первую роль. После ковида днд впринципе стала популярнее, stranger things последний сезон отлично на этом хайпанул, там даже злодей Векна, сарафанное радио рд, закономерный рост лариан (легко видеть большей вовлечённости аудитории от дос1 к дос2 и бг3.
РД это отличная вещь, совокоты тоже его проводят, просто число тестеров более ограниченное и это хороший подход.
Скажи, ты БГ 3 то играл и до какого момента дошёл или снова только ютуб?
@Mutare_Drake,
Причина успеха любой игры она одинакова.
Это хорошая игра.
Плюс ещё и сила бренда. Насчёт вовлечённости аудитории) Ну блин я хз учитывая то что ААА РПГ на рынке практически нет. В особенности хороших. То да рост аудитории будет. Но наскока она себя покажет на длинной дистанции?
Вот недавний топ продаж США, там до сих пор висит Хогвардс. А БГ-3 нету .
Я думаю БГ-3 продаётся сейчас только в Стиме и всё.
@Scotina, ну так это не секрет что основные продажи БГ 3 на пк, а значит это steam+стоит учитывать что у игры нет физических копий, поэтому стоит внимательно учитывать что смотрят по чартам, частенько там именно выручка игр на физических носителях оговаривается.
Но ты так и не ответил, ты в игру лично то играл и если да, то до какого момента ты дошел?
@Mutare_Drake,
Зачем мне куда-то доходить то?
Я посидел в первом акте. Чуть не помер со скуки и более не играл.
Я в отличии от многих не играю в то что мне не нравится.
Хотя хз может когда нить себя смогу перебороть. И поиграть в эту ДнДешную корявость.
@Scotina, теперь все на своих местах, я то думал, странно что ты многие как раз интересные моменты и диалоги упустил, а ты пару часов покликал, заскучал и выключил. Так то согласен, если не твое, то и мучиться не надо, даже если многим нравится.
@Mutare_Drake,
Я ещё говорю. Я её скорее всего пройду.
Но она меня дико подбесила ,очень многими вещами. Комуто такое нравится не спорю.
Много чего они сделали ,настолько вещи на любителя. Что пипец. Да тем кому нравится ДнД может и в восторге ,но я не фанат ДнД и считаю это скучнейшим занятием.
@Scotina, ну вот в моей пати ДнДшников всем игра и пришлась по вкусу, так что да, любовь к подобной системе игровой это плюс для игрока, а если ранее не пришлась по вкусу, то беда. И это учитывая самую простую редакцию+кучу упрощений от Лариан для охвата аудитории. Как видим такая стратегия принесла успех, только вот не станут инвестировать в такие проекты, уверен что на условное ПОЕ 3 Майки не дадут столько денег Обсидиан.
@Mutare_Drake,
Обсидиан давно мертва.
Удачи Свену в реализации его амбиций. Питер Муленье тоже в свое время имел амбиции и куда это его привело...Надеюсь что Свен не повторит его ошибки.
Жаль всё таки что Larian не будут делать сюжетные дополнения для Baldur's Gate 3 - я бы вернулся ещё раз в мир игры. Вон к Pathfinder Wrath of the Righteous сколько ДЛС сюжетных навыходило при том что основанная игра большая(100 часов ушло на прохождение)...
@Leonhart, а потом читаешь отзывы к уйме этих длс и думаешь, а может действительно лучше не доить и завершить проект, уйдя делать новый на высокой ноте)
Давай Свен, верим в тебя и ждем
Этим людям можно верить и дать им делать то, что они хотят. Если он говорит что готовит очередной прорыв, лично у меня нет сомнений в этом
@luant, одним уже поверили раз. в итоге вышел КП2077. хоть они и исправились после релиза, но осадок остался
@Samaer, как и великолепая игра)
Вангую Ультиму.
Свен хочет выйти на новый уровень игровой свободы, и это чертовски верно (ребята из Бефезды не дадут соврать)
"Идеальная RPG", "затмит их все", "грандиозная" - ну да, ну да, пошли стандартные фанфары. Винке уже не в первый раз кормит нас обещаниями "революции" и "прорыва", а на деле получается все тот же Divinity с новым сеттингом. Не удивлюсь, если их "следующая большая RPG" окажется просто Original Sin 3 с переделанными моделями персонажей.
И опять ранний доступ? Серьезно? Larian, вы уже не инди-студия, а компания с миллионными прибылями. Не пора ли уже научиться выпускать игры в законченном виде? Или вам просто нравится брать деньги за недоделанный продукт и использовать игроков как бесплатных тестеров?
А фразочки про "творческий процесс" и "открытия" оставьте для пресс-релизов. Мы все понимаем, что ваша главная цель - срубить побольше денег, а не создать "идеальную RPG".
@Gridon, Ну нет, пусть уж делают ранний доступ. Я помню сколько отсебятины они хотели впихнуть и как только бури говна из отзывов игроков на форумах раннего доступа не дали этому случится.
Это заметно по первому акту который отполировали по максимуму и по тому как проседают по сравнению с ним второй и третий.