Как может выглядеть The Witcher 4 на Unreal Engine 5
Очередной концепт-ролик от ютуб-канала TeaserPlay представляет то, как примерно может выглядеть The Witcher 4 на Unreal Engine 5. Так как CD Projekt RED уже давно объявила об использовании движка Unreal Engine 5, то демонстрация достаточно убедительная. Правда, нет никаких сомнений, что студия сделает все гораздо лучше.
Не стоит воспринимать это как уже готовый план на образ игры — скорее в качестве отражения технологических возможностей, таких как Lument, Nanite, трассировки лучей и другого.
Как минимум можно не сомневаться, ландшафты будут захватывать дух.
Больше статей на Shazoo
- Даниэль Вавра: Я никогда не говорил о том, что The Witcher 4 находится в производственном аду
- Разработчики The Witcher 4 продолжают публиковать посты с монетами
- The Witcher 4 может решить проблему фризов Unreal Engine 5, но глобальные улучшения движка займут время
Тэги:
42 комментария
Это конечно все круто, но может вместо роликов все эти энтузиасты начнут делать игры на этом движке?
@Demonsx7, Лицензия требует оплаты. Free продукт за спасибо никто выпускать не будет. Ты же за бесплатно не работаешь.
@Insmo, можно сделать свое вместо траты времени на такие видосы.
@Demonsx7, ну сделай.
@Demonsx7, это как художникам сказать - ну вы же картины рисуете? вот и рисуйте мультфильмы с хорошим сюжетом.
Тут просто несколько сцен из ассетов накиданы по которым 10м проходит персонаж и всё, проработано только то что попадает в кадр.
@Insmo, так делал.
@Demonsx7, фига се ты сравнил конечно, сделать под пивас ролик за час с вырвиглазными моделями и освещением или полноценную игру
@Synaphrid, А он из этих, "Не занимаешься чем-то - не имеешь права критиковать"
@Jaycee, @Synaphrid, да на ue5 и ещё парой софтин это уже не так сложно. Сейчас куча софта который допилит код и почти все сделает за тебя. Я удивляюсь каким образом в 22 году в релиз выпускают сырую альфу игру типо сейнта.
Мне одному кажется, что как-то всрато выглядит?
@EugeneElhaz, Сделано на коленке и по быстрому, дефолтные модели с вырванным геральтом с помощью блендера и с накрученным фото эффектами.
@EugeneElhaz, не кажется, выглядит именно так как ты описал.
и я ваще не понимаю, что именно они хотели этим роликом продемонстрировать?
Может и не выглядеть?))
Дженерик-рпг какая-то
По моему Witcher 3 на старом движке выглядит лучше, чем это)
@AidenPearce, намного
При всём уважении, но надеюсь что он не будет выглядеть "так".
Не надоело этот шитпостинг? "Как может выглядеть" не может как и остальные видео такие, это сборка готовых ассетов и ничего больше
И все будет выглядеть на одно лицо. А вообще бессмысленная тема.
Очень надеюсь что так хреново он выглядит не будет.
Мне кажется, такими роликами энтузиасты только позорят UE5. Ну реально, это же выглядит в лучшем случае как Kingdom Come, не более. А на самом деле даже хуже из-за отсутствия целостного художественного стиля.
@TomaHawk, Причём здесь Kingdom Come, с Kingdom Come Deliverance даже оригинальный Ведьмак 3 не сравнится по графике особенно с бета версией их лесов.
@KCD-Z, по детализации сравнение, но не по стилю. В этом видео стиля вообще ноль, только текстуры, полигоны и освещение.
@TomaHawk, Ну насчёт стиля с художественной точки даже говорить нечего Ведьмак 3 и KCD на порядок выше того что представлено в видео.
Что за п....рская походка у Геральта, выглядит не очень, реально такими роликами только дискредитировать UE5)
Не выглядит как некстген. Сравним с демо Unity Book of the Dead 2018
https://youtu.be/DDsRfbfnC_A
выглядит ужасно...
Меня в своё время удивили реально бета KCD 2016 год, своими густыми реалистичными лесами и подлеском и конечно RDR2 своим открытым разнообразным насыщенным миром, освещением, туманами, облаками, анимацией и это 2018 год, вот это можно было назвать прорывом своего времени, даже сейчас нет ничего лучше, а то что показывают сейчас на UE5 с такими прорывными технологиями где миллиарды полигонов могут быть прямо в сцене при этом разрабам не нужно ничего оптимизировать создавать лоды, где как говорят корректное освещение где не нужно запекать карты освещения, но пока не увидел ничего такого где можно сказать вау.
Судя по видео - хреново))
Выглядит ужасно.
авторы открыли для себя фильтр geforce experience)
Уже была эта новость.
полный отстой, ни чего что оригинал и то лучше выглядит
Часть видео, это просто сцена "Medieval Game Environment in UE4". Там автор ничего и не делал.
Сами CD Red во время оправдывающегося стрима говорили, что одним из главных аргументов выборов нового движка стал ролик https://youtu.be/HVJfJ010MQM от Quixel (подконтрольная Epic компания).
Если учесть, что CD будут крайне тесно сотрудничать со всей структурой Epic и их людьми, что им надо оправдываться восстанавливая репутацию и доверие (как инвесторов так и игроков), плюс к этому игра выйдет уже на UE5 минимум через 4-5 лет... когда движок будет уже латан и перелатан, отполирован и дополнен десятками других фич. То можно смело утверждать, игра будет выглядеть не хуже чум в демке у Quixel и снова на десятки лет станет культовой. Писать квестики, создавать историю и боевку на мечах CD все еще могут превосходно. Пук случился только с тех.стороной их последней игры.
если честно, выглядит как всратый мод для скайрима
Ага, TW3 выглядит лучше даже без модов.
Проблема монополии одного движка всё на нём выглядит одинаково! И дело не в том что всё стремятся к реализму и из за этого похожи нифига, взять тот же rdr2 и всё что сделано на ue движки абсолютно не похожи. И смотришь на игры ну снова Unreal Engine уже начинаешь одни недостатки подмечать и при том что какой то культовой игры на пятёрке ещё нет, визуально этот движок уже подморил его слишком много!
Пока не впечатляет. Мне напомнило старые CGI ролики из 2000-х. Такая, мутно-мыльная картинка, все блекло. В общем глянем на релизе, что может движок в умелых (или не очень) руках. У редов все кто мог на их движке работать сбежали после постыдной истории с кибером, теперь пришлось работать с кем есть и переходить на ue5, что весьма печалька. Собстенное двигло у них было просто топчик, как крайэнжн у крайтек
@GimliGnom, да ладно сказки рассказывать. Никакой особой текучки у редов не было. Кроме вполне обычной, какая бывает у каждой компании после выхода любой крупной игры с длительными и тяжкими кранчами. Что, на рынке огромный спрос на специалистов по RE? Может в Польше или в целом в Европе полно студий, подобных CDPR, с сопоставимыми зп?
@Qu0rra, Конрад Томашкевич, Матеуш Каник, Матеуш Томашкевич, Лукаш Бабель
Это не обычная текучка, люди работали по 15 лет, а потом случился менеджер по разнообразию. Это не полный список ключевых сотрудников, рядовой персонал свалил пачками. Не будет той самой студии и того самого ведьмака только лучше. Вспомните дорожную карту, а потом её же с обещанием выпустить длц в 2022. Скоро 23, ну как там контент поживает? В помойной канаве он поживает вместе с нынешнем качеством студии.
@Insmo, это как раз-таки нормально и естественно, когда некоторые руководители после 10-15 лет работы в одной фирме, после долгой и тяжелой разработки проекта решают взять тайм-аут, отдохнуть и сменить сферу деятельности. Такое случается повсеместно и не только у редов. За последние пару лет проджекты массово набирали народ, расширялись, покупали студии. Это по-прежнему одна из крупнейших компаний Европы, в которой работают больше тысячи человек и основная масса ключевых сотрудников, включая сценаристов, никуда не делась. Работать там по-прежнему престижно, да и зп неплохие. А аддон нормально поживает, разрабатывается. Его уже давным-давно перенесли на 2023, что даже хорошо, поляки очевидно сделали правильные выводы. После того, как этот негатив вокруг CP77 поутих, многим становится очевидно, что хоть у игры и есть свои недостатки, но она вышла весьма достойная и интересная, одна из тех редких игр, которая способная подарить сильные эмоции, и во многом не заслужила всего того негатива, который на нее вылили.