Боевой стиль Тифы был самым сложным для создания в ремейке Final Fantasy VII

Square Enix опубликовала новый блог, в котором рассказала о трудностях создания персонажей ремейка Final Fantasy VII и их боевых систем. Оказалось, что самой трудной задачкой для разработчиков стала Тифа.

Дело в том, что позиции для Клауда, Айрис и Баррета на поле боя были очевидными, а вот чем будет заниматься Тифа — нет. Дело в том, что в пошаговом оригинале распределить роли было намного проще, чем в ремейке с режимом сражений в реальном времени.

Директор сражений Final Fantasy VII Теруки Эндо рассказал, что о характеристика Тифы долго думали в команде. Ее способности решили сосредоточить на системе оглушения врагов и урона, который она наносит им после оглушения.

В итоге Тифа стала важным членом команды, за которого приятного играть отдельно.

Ремейк Final Fantasy VII доступен на PC, PS4 и PS5. Вторая часть ремейка выйдет в конце 2023 года только на PS5.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога