Новый видеодневник Dying Light 2 посвятили ночному геймплею
Techland опубликовала очередной видеодневник Dying Light 2. На этот раз главный геймдизайнер Тымон Смектала рассказал о том, как изменился ночной геймплей со времен первой игры.
По словам разработчика, в первой части игроки очень редко выходили на улицы по ночам, так как это было слишком опасно и не приносило адекватных наград. Чтобы исправить ситуацию, студия поместила самый ценный и вкусный лут прямо в логова зомби и заставила мертвецов покидать их по ночам.
Кроме того, в Dying Light 2 переделали погони — они теперь работают прямо как в GTA. Как только вас замечают зараженные, то в игру включаются Плакальщики. Эти громкие зомби предупреждают сородичей о вашем появлении, после чего за вами начинают охотиться быстрые Кусаки. Чем дольше идет погоня, тем выше ее уровень, а чем выше уровень, тем больше элитных зомби будут носиться за героем.
По словам Смекталы, на самом высоком уровне погони к зараженным присоединятся особо редкие монстры, которые обычно прячутся в самых темных и опасных местах. За их убийство полагаются особо ценные награды, но во время погони это сделать будет трудно.
Релиз Dying Light 2: Stay Human запланирован на 4 февраля 2022 года на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Эмбарго на обзоры спадет завтра.
- Techland отмечает 10-летие Dying Light и намекает на новые игры
- Моддеры пытаются сделать Dying Light 2 похожей на демоверсию с Е3 2019
- Студия Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку Dying Light
15 комментария
Dying Light это прям идельное попадание в зомби-сеттинг: страшно и весело одновременно и вменяемый и удобный кооператив.
Вторую часть возьму)
зачем они болтающих людей показывают, а не саму игру?
@FerrisMacWheel, Саму игру уже более чем показали. Есть и геймплей от разработчиков, и на разных платформах. И живое прохождение стримерами доп миссий.
Или вам всё прохождение нужно выложить?
@Medwedius, ну не людей сидящих напротив друг-друга, можно комментировать и показывать игровой процесс
Я помню как в первой части я клал кубометров кирпичей в миссиях, когда ночью бегал по канализации и там эти твари завывали.
@OdinCaesar, вообще не говори) Самые лучшие ощущения от ночи и города, забитого зомби и опасностью)
пишут в дл2 денуву врезали...
@barkanicus, эмпресс эту динуву на раз два ломает.
@mortar20, это да. она крутая)
@barkanicus, Он. =)
Взломает только когда ему задонатят именно на эту игру. В последнее время он только так ломает. И то не быстро.
@Medwedius, точно? себя она идентифицирует именно как девушку, причём очень красивую. или есть надёжные данные что это очередной транс?
@mortar20, Была инфа, что "её" кошелек, который "она" давала для донатов, полностью совпадал с кошельком хакера "ушедшего в тень", не помню имя, но он не позиционировал себя как девушку.
Возможно это ход для конспирации, чтобы больше запутать если на него будут облавы.
Смешнее ничего не читал.
В первой части ночь была лёгким и весёлым периодом. Особенно при полной прокачке.
Сложность только, если выбрать самый сложный режим и выйти погулять первую ночь, когда охотник мог вынести с одного удара.
@Oozahs, тоже любила гулять по ночам, правда больше вначале, для более быстрой прокачки, но до тех пор пока не прокачаю персонажа боле менее, что бы побыстрее убивались зомби, потом уже качалась в логове в супермаркате открывая ящики, а потом уже совсем было не страшно бродить в темное время, правда играю всегда на среднем, на сложном только когда этого требуют ачивки, не хочу седые волосы раньше времени, и расшатанную нервную систему)
@Asteria_Fleur, сложный режим был весёлым, а без прокачки на начале игры получал именно то что обещали разработчики, опасность, страх охотников в геймплейном плане, но именно только на начале. Но была другая сторона, обычные зомби не убивались даже с 5 ударов с оружия, без прокачки конечно же. Я всё понимаю, сложный режим всё таки, но когда нужно затыкать самого обычного зомби, это портило ощущение как-то. Сложно, но тупо не много.
Но самый сок это логова/гнезда.
В остальном игра не была сложной, при прокачке охотники проблем не доставляли.