Создатели хоррора ILL показали новый геймплей на Unreal Engine 5
Небольшая студия Team Clout, в которую входят разработчики из России, показали новый геймплей хоррора от первого лица под названием ILL. В начале этого года мы уже видели фрагменты игрового процесса с боями, но, по словам разработчиков, настоящий и дебютный геймплей презентовали публике только сейчас.
Хоррор создается на движке Unreal Engine 5. В ролике нет сражений, но есть несколько реплик двух персонажей. Главного героя, которые исследует разрушенное помещение, озвучивает Ник Апостолидес, актер озвучки Леона Кеннеди из ремейка Resident Evil 2.
Team Clout обещает в ILL продвинутую физику, интерактивное окружение, активный рэгдолл, расчленеку и визуальные трансформации тел в реальном времени. В разработке принимают участие дизайнеры Олег Вдовенко и Максим Верехин.
Игра находится на ранних этапах разработки, до релиза еще далеко, а поддержать разработчиков можно на Patreon.
- Лавкрафтианский шутер Beneath получил новый трейлер и шесть минут геймплея
- Новый тизер ILL за последние 2 года
- Variable State представила новый геймплейный трейлер Deepest Fear
35 комментария
Классно конечно выглядит, но боюсь не дождёмся мы игры
За эти 40 секунд этот трясущийся револьвер успел надоесть.
хз, руки как-то максимально всрато выглядят, перила на лестнице с текстурами как будто из Condemned выдранными (кстати вообще антуражик как-то ее напомнил, ох и крутая ж игруля была), вся картинка даже на 1440p60 какая-то мыльная максимально. Другие кусочки которые мелькали выглядели конечно интригующе, но вот этим "геймплеем" как-то не, не продали.
Не будет это игрой. Человек хорошо владеет моделированием, создаёт высококачественные зарисовки. Этакое партфолио, что бы пригласили куда побогаче, не больше.
@MagodaPagoda, люди которые делают эту игру, читают Shazoo ))
Ну как минимум один. Держу в курсе)
@MagodaPagoda, Там не один человек, более того, там несколько художников с очень серьезными скилами Чува и Верехин)
@MagodaPagoda, эмм, что Чувабакка, что Верехин уже давно работают в индустрии и более чем известны внутри неё. Это основатели студии.
Тут полагаю куда больше тупо желание от и до создать проект как хочется им, и использовать все то, чему обучились.
P.S. хотя конечно это также и работа чтобы положить в портфель, но тут уж явно с прицелом на лидирующие позиции.
@ZloiCadet, и как они реагируют на комменты выше? :)
@demyxx, https://youtu.be/fLRwG86sE4s ))
@Normal, будем за них рады.
Представьте что игру делают не ребята из снг, а то начали наваливать хейта как обычно это делается в таких случаях
@ArtfromRandom, хорошо, давай, колись, что тебе в демонстрациях не нравится?)
Мне интересно к чему тут можно докопаться?)
@ZloiCadet, мне все нравится, я указал на тенденцию, что когда заходит речь о проектах из СНГ сразу начинается: ничего не получится, не выйдет, руки слишком трясутся и всё вот это.
Люди буквально топят своих ребят, а потом ноют что наши ничего не могут сделать
@ArtfromRandom, всё у них получится. Эти ребята известные
https://www.artstation.com/chuvabak
Максим Верехин
@ArtfromRandom, @ZloiCadet, Плюс Верехин давно в Канаде) и работал на известные студии, думаю ему по барабану кто там и что пукает) А Чувабаку респектует Нил Бломкамп и подписан на него, какая им разница кто там и что в СНГ думает о них))
@ZloiCadet, ну, судя по вот этому, все что у них есть - это пререндеренные ролики. причем этот ролик с твоей ссылки я взял.
ну и укачивающее покачивание камеры в этом ролике тоже как бы намекает, что это не геймплей.
@BountyHunter, да это просто демонстрация (концепт). Все ещё идёт спор денег
@ZloiCadet, ну, мб и так. ну, хорроров мало, так что будем ждать и надеяться.
@BountyHunter, Survival horror )
Уже поведение рук и оружия отличается, конечно, от тех роликов, что показывали в начале) Теперь выглядит ближе к классическому фпс виду. Ну, главное как будет ощущаться оружие и расчлененка.
Толком ведь и не показали ничего тут, давайте уже полноценный геймплей хотя бы на пару минут)
а оружие будет ощущаться как в модерн варфейр 2019 ?
@demyxx, Т.е как страйкбольное?)))
@Grublik, да можно и так, там классный импакт же)
@demyxx, В страйкболе охрененный импакт)) Особенно когда родной брат даёт очередь в лобешник из АС-ВАЛ-а)))))
В 25-26 году игра выйдет и графика уже не будет казаться такой сносной.
@Fortuna, Думаю, что к 2025, во-первых, будет не так много проектов на такой графике, а во-вторых, акцент станут делать больше на детализацию и наполнение, а не на "еще более топовый" графон. Хотя... кого я обманываю? Это же надо работать. Да, наверное просто будут как обычно просто стараться графоном задавить
Первый ролик цеплял разрушаемостью и расчлененкой, но выглядел на 99% как пререндер
Здесь уже больше похоже на реальные кадры, но отсутствует тот самый интерактив
Ничего не мешает этим людям просто по фану ваять в блендере красивые сцены, выдавать за геймплей и жить с донатов патреона
Надеюсь, если игра выйдет, там так не будет ходуном ходить рука с револьвером, а то меня за 40 секунд аж укачало. А сыграть хотелось бы, тем более очень люблю арты Вдовенко.
Больше комментарии об анимации рук доставляют! Это у автора фича такая он такие анимации во всех своих роликах делает, но народ упорно считает это недостатком и хотят что бы анимации были как везде! Но блин это же всю индивидуальность сотрет, этот ролик уже выглядит попсовее чем все что Олег выдавал до него!
То ли мне кажется, то ли слишком много пошатываний камеры. Как-то неприятненько от этого. Может, без "кинематографично" медленных движений будет ощущаться лучше. Ну а так выглядит прям космически
Прекрасно выглядит! буду ждать игру!
Condemn напомнила
Разве бывает столь мощный туман в помещении ? на две руки уже дымка.
шо вы ноете? не понимаю ее еще пилить и пилить ждать и ждать толку щас то ныть?
Классно что уже нашли спосоров, будем следить )))