Создатели хоррора ILL показали новый геймплей на Unreal Engine 5

Небольшая студия Team Clout, в которую входят разработчики из России, показали новый геймплей хоррора от первого лица под названием ILL. В начале этого года мы уже видели фрагменты игрового процесса с боями, но, по словам разработчиков, настоящий и дебютный геймплей презентовали публике только сейчас.

Хоррор создается на движке Unreal Engine 5. В ролике нет сражений, но есть несколько реплик двух персонажей. Главного героя, которые исследует разрушенное помещение, озвучивает Ник Апостолидес, актер озвучки Леона Кеннеди из ремейка Resident Evil 2.

Team Clout обещает в ILL продвинутую физику, интерактивное окружение, активный рэгдолл, расчленеку и визуальные трансформации тел в реальном времени. В разработке принимают участие дизайнеры Олег Вдовенко и Максим Верехин.

Игра находится на ранних этапах разработки, до релиза еще далеко, а поддержать разработчиков можно на Patreon.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

35 комментария

Классно конечно выглядит, но боюсь не дождёмся мы игры

12

За эти 40 секунд этот трясущийся револьвер успел надоесть.

1

хз, руки как-то максимально всрато выглядят, перила на лестнице с текстурами как будто из Condemned выдранными (кстати вообще антуражик как-то ее напомнил, ох и крутая ж игруля была), вся картинка даже на 1440p60 какая-то мыльная максимально. Другие кусочки которые мелькали выглядели конечно интригующе, но вот этим "геймплеем" как-то не, не продали.

-2

Не будет это игрой. Человек хорошо владеет моделированием, создаёт высококачественные зарисовки. Этакое партфолио, что бы пригласили куда побогаче, не больше.

4

@MagodaPagoda, люди которые делают эту игру, читают Shazoo ))
Ну как минимум один. Держу в курсе)

3

@MagodaPagoda, Там не один человек, более того, там несколько художников с очень серьезными скилами Чува и Верехин)

3

@MagodaPagoda, эмм, что Чувабакка, что Верехин уже давно работают в индустрии и более чем известны внутри неё. Это основатели студии.
Тут полагаю куда больше тупо желание от и до создать проект как хочется им, и использовать все то, чему обучились.

P.S. хотя конечно это также и работа чтобы положить в портфель, но тут уж явно с прицелом на лидирующие позиции.

5

@ZloiCadet, и как они реагируют на комменты выше? :)

0

@Normal, будем за них рады.

1

Представьте что игру делают не ребята из снг, а то начали наваливать хейта как обычно это делается в таких случаях

3

@ArtfromRandom, хорошо, давай, колись, что тебе в демонстрациях не нравится?)

Мне интересно к чему тут можно докопаться?)

0

@ZloiCadet, мне все нравится, я указал на тенденцию, что когда заходит речь о проектах из СНГ сразу начинается: ничего не получится, не выйдет, руки слишком трясутся и всё вот это.
Люди буквально топят своих ребят, а потом ноют что наши ничего не могут сделать

4

@ArtfromRandom, @ZloiCadet, Плюс Верехин давно в Канаде) и работал на известные студии, думаю ему по барабану кто там и что пукает) А Чувабаку респектует Нил Бломкамп и подписан на него, какая им разница кто там и что в СНГ думает о них))

3

@ZloiCadet, ну, судя по вот этому, все что у них есть - это пререндеренные ролики. причем этот ролик с твоей ссылки я взял.
ну и укачивающее покачивание камеры в этом ролике тоже как бы намекает, что это не геймплей.

0

@BountyHunter, да это просто демонстрация (концепт). Все ещё идёт спор денег

0

@ZloiCadet, ну, мб и так. ну, хорроров мало, так что будем ждать и надеяться.

0

Уже поведение рук и оружия отличается, конечно, от тех роликов, что показывали в начале) Теперь выглядит ближе к классическому фпс виду. Ну, главное как будет ощущаться оружие и расчлененка.
Толком ведь и не показали ничего тут, давайте уже полноценный геймплей хотя бы на пару минут)

0

а оружие будет ощущаться как в модерн варфейр 2019 ?

0

@demyxx, Т.е как страйкбольное?)))

2

@Grublik, да можно и так, там классный импакт же)

0

@demyxx, В страйкболе охрененный импакт)) Особенно когда родной брат даёт очередь в лобешник из АС-ВАЛ-а)))))

0

В 25-26 году игра выйдет и графика уже не будет казаться такой сносной.

0

@Fortuna, Думаю, что к 2025, во-первых, будет не так много проектов на такой графике, а во-вторых, акцент станут делать больше на детализацию и наполнение, а не на "еще более топовый" графон. Хотя... кого я обманываю? Это же надо работать. Да, наверное просто будут как обычно просто стараться графоном задавить

0

Первый ролик цеплял разрушаемостью и расчлененкой, но выглядел на 99% как пререндер
Здесь уже больше похоже на реальные кадры, но отсутствует тот самый интерактив

Ничего не мешает этим людям просто по фану ваять в блендере красивые сцены, выдавать за геймплей и жить с донатов патреона

0

Надеюсь, если игра выйдет, там так не будет ходуном ходить рука с револьвером, а то меня за 40 секунд аж укачало. А сыграть хотелось бы, тем более очень люблю арты Вдовенко.

0

Больше комментарии об анимации рук доставляют! Это у автора фича такая он такие анимации во всех своих роликах делает, но народ упорно считает это недостатком и хотят что бы анимации были как везде! Но блин это же всю индивидуальность сотрет, этот ролик уже выглядит попсовее чем все что Олег выдавал до него!

0

То ли мне кажется, то ли слишком много пошатываний камеры. Как-то неприятненько от этого. Может, без "кинематографично" медленных движений будет ощущаться лучше. Ну а так выглядит прям космически

0

Прекрасно выглядит! буду ждать игру!

0

Разве бывает столь мощный туман в помещении ? на две руки уже дымка.

0

шо вы ноете? не понимаю ее еще пилить и пилить ждать и ждать толку щас то ныть?

1

Классно что уже нашли спосоров, будем следить )))

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.