«Lineage 2 — это игра, к которой возвращаешься снова»: интервью с Алексом Macfeer Агеевым
Алекс Macfeer Агеев — основатель крупнейшего интернет-сообщества по Lineage 2, контент-креатор и стример, более двух десятилетий связанный с игрой. За годы вокруг его контента сформировалась большая аудитория, а сам Алекс прошел путь от компьютерных клубов и первых игровых проектов до ежедневных трансляций и работы в игровой индустрии.
Мы поговорили с Алексом Macfeer о его знакомстве с Lineage 2, развитии стриминга, создании собственного сообщества, кланах, нестандартных игровых классах, самых запоминающихся игровых историях и будущем MMORPG.
От компьютерных клубов к Lineage 2
Расскажи немного о себе. Как началась твоя история с компьютерными играми?
Алекс Macfeer: Я родился во Львове и практически всю жизнь провел с компьютерами и играми. Все началось еще с компьютерных клубов. Тогда мы играли во все подряд: Lineage 2, Counter-Strike, MU Online, Ultima Online и другие проекты.
Lineage 2 постепенно стала той игрой, которая задержалась со мной на долгие годы. В какой-то момент это перестало быть просто развлечением на несколько часов после учебы или работы. Игра стала частью моей жизни.
Когда Lineage 2 стала для тебя чем-то большим, чем просто игра?
Алекс Macfeer: Наверное, примерно в 2004 году. К тому моменту я уже занимался различными интернет-проектами и зарабатывал в интернете. У меня были сайты, небольшие проекты, реклама.
Я был молодым, у меня не было семьи и серьезных обязательств, поэтому практически весь заработок мог тратить на свои увлечения. Lineage 2 занимала среди них особое место.
Как появился Macfeer
Ты занимался интернет-проектами еще до того, как начал стримить?
Алекс Macfeer: Да. Я делал сайты, работал с рекламными сетями, создавал контентные проекты. Со временем появились собственные сайты, авторы, которым я платил за материалы, рекламодатели.
Поэтому работа с аудиторией и контентом появилась в моей жизни задолго до стриминга. Стриминг просто стал следующим этапом.
А как ты пришел к трансляциям?
Алекс Macfeer: Это произошло примерно в 2019 году. Сначала я стримил разные игры, в основном новые релизы и шутеры. Даже использовал iPhone вместо обычной камеры.
У меня уже были сайты с аудиторией, поэтому я мог размещать информацию о трансляциях и приводить оттуда первых зрителей. В начале смотрели несколько десятков человек, примерно 30–40.
Постепенно я понял, что мне действительно нравится сам формат общения со зрителями.
Почему в итоге ты вернулся именно к Lineage 2?
Алекс Macfeer: Я снова начал активно играть в Lineage 2 и понял, насколько сильно мне не хватало этой игры. Причем современную Lineage 2 я уже не знал так хорошо, как старую. Многие механики изменились.
Мне было интересно разбираться во всем заново вместе со зрителями. В какой-то момент стримы Lineage 2 стали основным направлением.
И главное здесь даже не сама игра. Большая часть моих трансляций — это общение с людьми. Мы обсуждаем игру, новости, обновления, игровые ситуации. Иногда Lineage 2 становится поводом просто поговорить.
Нестандартный подход к игре
Ты часто выбираешь не самые популярные классы. Почему?
Алекс Macfeer: Мне всегда было интересно играть не так, как играет большинство. Если существует какой-то класс, который считается очевидным выбором, мне зачастую интереснее попробовать что-то другое.
В Lineage 2 это особенно интересно, потому что выбор класса сильно влияет на игровой процесс. Можно изучать не только оптимальный путь развития, но и пытаться найти собственный.
У тебя был опыт создания собственного клана. Как это происходило?
Алекс Macfeer: Клан я создал практически сразу. В него начали приходить люди из моего сообщества, причем многие из них раньше вообще не были знакомы друг с другом.
Мне было интересно посмотреть, сможет ли такое сообщество существовать не только как группа зрителей, но и как полноценный игровой коллектив.
При этом мы никогда не ставили перед собой задачу любой ценой стать крупнейшим или самым сильным кланом на сервере. Нам было важнее сохранять баланс между участием в крупных событиях и нормальной игрой.
Много внимания уделяли дипломатии. Иногда гораздо интереснее договориться с другим кланом, чем просто начать очередную войну.
История с персонажем и экипировкой
У тебя была довольно необычная история с персонажем, который в итоге оказался у тебя. Расскажешь?
Алекс Macfeer: Один из игроков после определенных конфликтов решил сменить персонажа и в итоге передал мне своего высокоуровневого героя вместе с экипировкой.
Так у меня появился персонаж, на котором я продолжил играть. Причем это снова был не тот класс, который я изначально планировал.
Мне вообще нравится, когда в игре появляются такие неожиданные истории. Иногда лучший контент возникает не из заранее подготовленного плана, а из совершенно случайных событий.
Одна из самых известных историй связана с заточкой оружия. Что произошло?
Алекс Macfeer: Я много раз пытался улучшать экипировку, и далеко не всегда это заканчивалось хорошо.
В какой-то момент у меня получилось сделать очень редкий предмет с высокой заточкой. На тот момент его стоимость была огромной, но продавать его я не стал.
Для меня это уже была не просто вещь. За ней стояла конкретная история, поэтому превращать ее в деньги не хотелось.
Были и противоположные ситуации, когда хорошие предметы ломались. Именно поэтому я жду появления возможностей восстановить подобные предметы с помощью специальных черных купонов.
Обновления и будущее Lineage 2
Ты внимательно следишь за обновлениями Lineage 2 в Корее. Насколько это влияет на твой собственный игровой план?
Алекс Macfeer: Довольно сильно. Если ты играешь в Lineage 2 на серьезном уровне, нужно понимать, куда движется игра.
Корейские обновления позволяют заранее увидеть новые механики, классы и изменения баланса. Конечно, западная версия может отличаться по срокам и некоторым деталям, но в целом это помогает понимать направление развития игры.
То есть ты не планируешь всю жизнь играть одним классом?
Алекс Macfeer: Нет. Мне как раз интересно менять персонажей и пробовать разные варианты.
Я могу долго играть одним классом, если он мне интересен, но не вижу смысла ограничивать себя только одним вариантом. В MMORPG для меня важен сам процесс развития персонажа.
Что еще интересно кроме Lineage 2
Какие игры тебе интересны помимо Lineage 2?
Алекс Macfeer: В первую очередь MMORPG и RPG. Мне всегда были интересны игры, где есть развитие персонажа, большое сообщество и долгосрочная цель.
Я играл и в League of Legends, следил за турнирами, хорошо знал команды и игроков. Но после большого перерыва возвращаться в такие соревновательные игры бывает сложно.
Кроме этого, я постоянно слежу за новыми MMORPG и другими крупными релизами.
Насколько тебе помогает опыт работы с сайтами и контентом в развитии стрима?
Алекс Macfeer: Очень сильно. Я понимаю, откуда приходит аудитория, как работает контент, почему один материал люди открывают, а другой нет.
При этом стрим — это немного другая история. Здесь нельзя просто написать хороший заголовок и ждать результата. Нужно удерживать внимание человека в течение нескольких часов и постоянно давать ему повод остаться.
Как не перегореть после многих лет
Ты представляешь себя стримером Lineage 2 еще через несколько лет?
Алекс Macfeer: Я не знаю, в каком формате это будет происходить. Lineage 2 занимает огромную часть моей жизни, но я не хочу ограничивать себя одной игрой навсегда.
Если появляется интересный новый проект, я обязательно его попробую. Но Lineage 2 всегда будет для меня особенной игрой.
Как тебе удается не перегореть?
Алекс Macfeer: Наверное, помогает то, что для меня стриминг никогда не был только работой.
Если бы я просто каждый день включал одну и ту же игру ради цифр, давно бы устал. Но мне интересно играть, общаться с людьми, разбираться в новых механиках и наблюдать за тем, как развивается сообщество.
Пока сохраняется этот интерес, перегореть намного сложнее.
Что Lineage 2 значит сегодня
Чем ты занимаешься вне игр?
Алекс Macfeer: У меня есть собственные интернет-проекты, работа с контентом и рекламой. Кроме этого, много времени занимает само сообщество.
Поэтому свободного времени остается не так много. Но мне нравится, что разные направления моей работы связаны между собой.
Что бы ты посоветовал игрокам Lineage 2?
Алекс Macfeer: Не пытаться постоянно играть так, как кто-то другой.
В Lineage 2 очень легко смотреть на топовых игроков, копировать их классы, экипировку и стиль игры. Но гораздо интереснее найти то, что подходит именно тебе.
И главное — получать удовольствие от самого процесса. Игра должна оставаться игрой.
Что для тебя сегодня Lineage 2?
Алекс Macfeer: Это уже гораздо больше, чем просто игра.
Прошло больше двадцати лет, но я все еще могу зайти в Lineage 2 и найти что-то интересное. За это время поменялись хроники, механики, классы, экономика и сами игроки.
Но главное осталось прежним — люди.
Именно поэтому, несмотря на все изменения, Lineage 2 продолжает возвращаться в мою жизнь снова и снова.