Джунгли в Unreal Engine 5 с Nanite и Lumen — еще не Crysis, но это только начало

Разработчики только начинают осваивать все возможности Unreal Engine 5, а первые полноценные игровые проекты на движке стоит ждать лишь через несколько нет. Однако это не мешает энтузиастам демонстрировать впечатляющие технологические демки, демонстрирующие возможности обновленного движка Epic Games.

Художник Мельхем Сфер поделился роликом тропической сцены, в которой он использовал две ключевые технологии Unreal Engine 5 — Nanite и Lumen. Первая позволяет создавать детализированную среду, вторая отвечает за реалистичное освещение.

Учитывая, что демо было сделано всего за несколько дней, результат получился впечатляющим. Не столь крутым, как Crysis, но какой потенциал! Если потратить больше сил и кастомизировать рендеринг, то картинка и среда могут превзойти самые известные игровые джунгли.

Для запуска этого демо художник использовал RTX 3070 и смог выжать около 40-50 кадров в секунду. А ведь тут не все оптимизировано и не используется DLSS.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.