Тест патча 1.1 для Cyberpunk 2077 — производительность на консолях практически не изменилась
Авторы YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовали новый ролик, в котором сравнивают производительность Cyberpunk 2077 с патчем 1.06 и 1.1 на консолях PlayStation и Xbox.
В целом, производительность осталась на прежнем уровне.
- На Xbox One и Xbox One S производительность во время езды на машине редко превышает 23-24 кадра. Во время передвижения пешком количество кадров увеличивается на пару кадров. В перестрелках также наблюдаются просадки.
- На Xbox One X во время езды в "тяжелых" локациях количество кадров держится на уровне 26-27. На просторных улицах чаще 30 кадров. В перестрелках стабильные 29-30 кадров.
- На PS4 при езде по городу примерно 25-26 кадров. В простых локациях кадров немного больше. В перестрелках стабильные 30.
- На PS4 Pro стабильные 30 в большинстве ситуаций.
Разница между производительностью на PS4 Pro и Xbox One X объясняется тем, что на Xbox One X среднее разрешение, количество NPC и качество теней немного выше. Но производительность из-за этого ниже.
Среднее разрешение по консолям увеличилось, но сам диапазон остался прежним. Графика не претерпела изменений.
Нельзя сказать, что патч 1.1 сильно повлиял на ситуацию. Следующий патч 1.2 выйдет в феврале.
Xbox
PlayStation
Больше статей на Shazoo
- Аналитики ждут DLC для The Witcher 3 в мае 2026 году, а релиз The Witcher 4 – в конце 2027-го
- CD Projekt боялась, что игроки не поймут темное фэнтези в The Witcher 3, но "что-то изменилось" после "Игры престолов"
- Cyberpunk 2077 дала игроку урок о том, каково женщинам отбиваться от навязчивых мужчин
Тэги: