Diablo Immortal

Демоны в штанах

Blizzard подошла к новой важной стадии в жизни своего мобильного долгостроя — Diablo Immortal. Сегодня компания анонсировала запуск технической альфы, которая поможет команде собрать первые впечатления обычных геймеров, прежде чем переходить к бете и последующему полноценному релизу.

В преддверии запуска Blizzard позвала меня на виртуальную презентацию и сессию ответов на вопросы. Кроме того компания предоставила доступ к альфе Diablo Immortal на iOS. Это тестирование необходимо, чтобы проверить игровой процесс и оценить системы, которые открываются на ранних и средних этапах игры. Плюс, техническая альфа позволяет оценить стабильность серверов и производительность игры на широком спектре девайсов. К сожалению, представителей китайской NetEase, которая выступает со-разработчиком, на презентации не было. Хотя Blizzard и отметила, что игра создается совместными усилиями.

Впечатления от первых 6-8 часов Diablo Immortal читайте в 10 утра по Москве по этой ссылке.

Доступ к альфе открыт пока только в Австралии для узкого числа игроков.
Системные требования Diablo Immortal: 

Android:

  • CPU: Snapdragon 710 / Hisilicon Kirin 810 и выше
  • GPU: Adreno 616 / ARM Mali-G52 и выше
  • RAM: 2GB of RAM и выше
  • Версия: Android OS 5.0 (Lollipop) и выше

Apple

  • iPhone 8 и выше
  • Version: iOS 12 и выше

Большая Diablo для маленького смартфона

Хотя Diablo Immortal — именно мобильная игра, а не порт с PC или консолей, ее глубина, разнообразие особенностей, горы лута, а система прогресса даже превосходит прошлые игры серии по глубине. Игра включает самостоятельную историю, сочный и отзывчивый игровой процесс, новых монстров и старых "знакомых" врагов.

С Diablo Immortal разработчики хотят, чтобы у игроков сформировался аппетит и желание отправляться за новым крутым лутом, поджидающим в данжене. Чтобы была мотивация собирать легендарные вещи, дополняющие новый билд. Короче говоря, чувство достижения от фиолетовых штаников сохраняется, как бы саркастично это не звучало, но для многих геймеров одного этого достаточно. Впрочем, судя по показанному, Diablo Immortal не выглядит как агрессивной попыткой нажиться на слабоу...вольных, а желание создать действительно качественную мобильную игру. Проект, который сможет стать новой золотой жилой. Если взглянуть на ту же Genshin Impact, у Blizzard получилось даже гуманней с точки зрения монетизации, при этом сохранив ключевые основы того, за что поклонники серии любят Diablo.

Конкретных цифр игрового времени, которое можно провести за сюжетом и основными активностями, разработчики не назвали, однако можно вполне рассчитывать на сотни часов, и это если не отдавать свою душу богу гринда и оранжевых сапогов.

Техническая альфа Diablo Immortal включает только четыре классических класса: Варвар, Маг, Монах и Охотник на демонов. Для каждого персонажа Blizzard адаптировала управление, а также создавала новые ультимативные способности. Убийство каждого врага добавляет немного энергии в шкалу ульта, и, когда она заполняется, персонаж может использовать скилл, чтобы разделать с целой толпой врагов или выбраться из опасной ситуации. Чем-то напоминает Overwatch, только с PvE-направленностью.

События Diablo Immortal развиваются в период между Diablo 2 и Diablo 3. В финале второй части Тираэль разрушил камень мироздания. Осколки разбросало по всему свету и демоны занимаются их поиском.

В рамках технической альфы в Diablo Immortal доступно семь открытых мировых зон и шесть данженов. Новый Тристам еще не построен, так что стартовой локацией для истории станет деревушка Уортэм. Помимо новых персонажей, в течение игры предстоит увидеть и знакомых — например, Декарда Каина.

Открытые зоны и активности

В Diablo Immortal игрокам предстоит проходить не только сюжетные квесты. Игра предлагает различные "слои" активностей, доступных в каждой зоне. В целом, они знакомы — это сторонние квесты и случайные события. Враги могут устроить засаду, или вы можете обнаружить проклятый сундук.

Также в каждой зоне есть специфические испытания. Вроде гигантских монстров, которых игрокам всей зоны предстоит одолевать.

Что касается данженов, то их проходить можно как соло, так и в компании друзей на высоких уровнях сложности. Больших отличий в системе по сравнению с Diablo 3 нет. Во время ивента нам рассказали про Графиню, которая знакома по Diablo 2. За долгие годы ее убивали миллионы раз, чтобы получать ценный лут, так что она, мягко говоря, в бешенстве. Вновь предстоит отправиться в Забытую башню и спасти регион.

В рамках приключений по миру игроки доберуться до легендарной столицы — Вестмарша. В этом последнем бастионе цивилизации можно разбираться с личным сундуком, прокачивать броню, оружие и камни. Также зона станет местом для сбора игроков, где можно похвастаться своими новыми сапогами или топором.

На протяжении технической альфы в Вестмарше есть опция по смене сложности. Помимо Нормальной, пока доступно еще два варианта: Кошмар и Ад. Они рассчитаны на персонажей 45 уровня, значительно повышают сложность врагов, в то же время делают выпадающий лут еще круче.

Еще одно занятие в столице — доска небольших заданий в стиле "Убей X скорпионов", за которые получаешь дополнительный опыт, золото и другие полезные вещи.

Боевая система и монстры

Главным пунктом в разработке мобильной Diablo стало создание захватывающей, увлекающей на долгое время и разнообразной боевой системы. В качестве дополнительного челленджа боевая система Immortals включает рандомно генерируемых элитных монстров, обладающих уникальными способностями, к которым приходится быстро адаптироваться. За убийство, как и положено — ценная награда.

Убивая монстров, игроки будут открывать страницы в бестиарии. Каждый анлок делает персонажа сильнее. Заодно, можно изучить весь спектр тварей, заполонивших мир. Судя по кадрам, сейчас уже есть 76 различных врагов.

Еще одним способом развития персонажа стала знакомая по Diablo система парагона. С ней можно продолжать развитие даже достигнув максимального уровня. Дополнительный опыт приносит очки парагона.

В Immortal добавлено несколько древ для траты очков. Каждое древо направлено на свой игровой стиль. В одном случае персонаж получает бонусы за убийства. В другом повышается живучесть для танкования.

Пока доступно четыре древа, но к запуску появится еще.

Короткие данжены

В Diablo Immortals появятся специальные короткие данжены — Elder Rifts. Они отличаются высокой реиграбельностью и также основаны на случайной генерации. За их прохождение игрок получает как опыт, так и лут.

Такие данжены стартуют с пустой шкалой прогресса, наполняемой с убийством монстров. Убийство элитных врагов предоставляет буст прогресса. Когда достигнут предел, появляется босс.

Кроме этого тут будут и челлегдж-данжены, похожие на Diablo 3, но в Immortal они рандомные при каждом запуске, а использовать необходимо своего персонажа. Челлендж таких данженов основан на системе наград. Закрывая каждый уровень (tier) данжена игрок получат набор наград, связанный с уровнем. А в конце недели игроки будут получать награды в зависимости от позиции на доске достижений.

Как работает лут в Diablo Immortal

Когда вы встречаете другого игрока в Diablo Immortal и видите на нем крутую броню или оружие, то можете не сомневаться, что для получения их ему пришлось серьезно погриндить.

В Diablo Immortal вещи и оружие каждый игрок получает самостоятельно. Их нельзя купить у других игроков или во внутриигровом магазине. Чтобы добыть ту самую легендарную шмотку, даже тем, кто платит деньги, пришлось прикладывать силы и время.

В Immortal у персонажа есть 13 слотов инвентаря. Шесть из них основные:

  • Шлем
  • Нагрудник
  • Наплечники
  • Штаны
  • Основное оружие
  • Вторичное оружие

Эти слоты влияют на визуальное отображение и сюда вставляются легендарные вещи, имеющие значительное влияние на персонажа. В качестве примера разработчики привели шлем для мага, который заменяет скилл испепеления на ледяную сферу. Она двигается по пути, наносит урон и замораживает врагов. Также был показан молот, который повышает частоту критических ударов, вместо скорости атаки. Плюс еще два предмета с подобными характеристиками.

Что же делать с вещами, которые не нужны игроку? Их можно разбирать на материалы для крафтинга, расходуемых для апгрейда ценных вещей. Каждый раз повышая уровень вещи, повышается ее характеристика. А каждые 5 уровней вещь получает случайное свойство. Максимальный уровень прокачки — 20, на котором у вещи будет три случайных свойства.

В случае, когда рандомные свойства не устраивают, вещи можно перековывать при помощи специальных камней, что заменяет один из атрибутов на другой случайный.

Помимо основных слотов, у персонажа есть шесть вторичных слотов с дополнительными статами и кастомизацией персонажа. Вторичные вещи включают от 1 до 3 сокетов для камней, углубляющих характеристики.

Камни разделены на три основных цвета: Красный, Желтый и Голубой. Каждый цвет рассчитан на свой атрибут, от защитного, до атакующего. Игрок может взять Рубин (Здоровье) и Турмалин (Урон), прокачать их и вставить в вещи из вторичных слотов.

Есть и легендарные камни, но они вставляются в вещи из основных слотов. По одному на вещь. В отличие от обычных самоцветов, легендарные камни наделяют более впечатляющими эффектами - повышение скорости перезарядки, снижение потребления энергии, повышение урона в зависимости от числа врагов.

Тринадцатым слотом стал амулет. Эти предметы повышают ранг классовых скиллов персонажа. Амулет поднимает уровень таких скиллов до пяти. А еще их тоже можно кастомизировать, но заточены они как эндгейм-предметы, занимая много времени и сил. Для тех, кто играет только в Diablo Immortal.

Внутренний рынок и монетизация

В Diablo Immortal есть свой рынок, но он совсем не похож на аукцион из Diablo 3. Тут нельзя торговать вещами, но можно покупать и продавать материалы для крафтинга (связанные с амулетами), камни и легендарные камни. Все транзакции проходят анонимно, а цена основана на актуальной рыночной. Таким образом формируется система, где обычные игроки могут сдавать ненужные вещи, а так называемые киты, которые готовы тратить тысячи долларов на игры, смогут покупать апгрейды для вещей, которые они выбивают из монстров.

Довольно хитрое решение, которое выглядит, как эффективное избежание привычной системы, когда киты активно покупают лучший лут и получают преимущества. Пока не ясно, смогут ли киты сливать горы денег на прокачку амулетов и легендарные камни. В этом плане деталей пока нет.

Учитывая, что весь контент — от истории, до лута и классов, доступны всем игрокам бесплатно, как же Blizzard намерена зарабатывать?

С монетизацией в Diablo Immortal у Blizzard три ключевых подхода:

  • Главное — это геймплей
  • Покупка должна быть ценной
  • Покупка должна быть бонусом

Одна часть монетизации полагается на древние данжены (Elder Rifts), которые можно проходить до бесконечности благодаря рандомной системе. Тут игроки могут добавлять специальные кристаллы (Crests), добавляющие случайные модификаторы. Иногда они делают прохождение сложнее, вроде монстров, которые взрываются при смерти. Другие модификаторы упрощают геймплей, снижая кулдауны.

При этом, если игрок запускает древний данжен с партией, то вся команда увидит эффект модификатора.

Ну и самое главное, расходуя кристаллы, игрок будет получать более ценную награду. Получается своеобразный лутбокс, который еще нужно одолеть.

Еще один пример монетизации — камни перековки. Если не устраивают характеристики вещи, которую вы прокачали до 20 уровня, то надо использовать камень. Обычные камни добываются во время игры, но за деньги приобретаются специализированные камни перековки. Они ограничивают спектр свойств, которые могут выпасть при реролле характеристик. Это не значит, что характеристики лучше, но таким образом снижается шанс получить неподходящее свойство.

И еще один пример монетизации — боевой пропуск. Да-да, очередной боевой пропуск. В Immortal он обновляется ежемесячно, предоставляя контент и награды за активность в игре.

Деталей всей монетизации я пока не знаю. На первый взгляд она действительно не выглядит агрессивной, однако судя по описанному, киты все также смогут сливать горы денег, просто теперь недостаточно купить вагон лутбоксов… в них надо залезть, убить босса и то не факт, что выпадете то, что хотел.

Добро пожаловать в лутбоксы с серией дополнительных шагов.

Впрочем, может быть все не так уж и плохо. Ведь киты не любят тратить особенно много сил и времени, а данжены, прокачка вещей и сброс характеристик для подходящих звучит, как достаточно глубокое и требующее дело.

Заключительные мысли

Это еще не все, о чем я хотел рассказать. В данный материал не вошли ответы на интересные вопросы, но об этом позже. Но я хочу поделиться впечатлениями на основе того, что услышал.

Я очень редко играю в мобильные игры. И когда есть возможность, то предпочитаю покупать игры, а не пользоваться F2P. Есть что-то беспокоящее меня в этом бесплатном сыре. Насколько он мне понравится, расскажу через несколько дней геймплея.

Но факт в том, что Diablo Immortal — это не замена Diablo 4. По крайней мере для такого ветерана гейминга, как я. Это не значит, что Immortal хуже, ниже достоинства или идет поперек моей этике. Blizzard просто увидела потенциал в переносе одной из величайших гриндилок на платформу, которой правят гриндилки.

Как бы я не любил Diablo, но с Immortal я не стану постоянным игроком на своем iPhone, как я захожу в Overwatch на регулярной основе. Однако если она бесплатная и не просит есть, то почему бы и не попробовать.

А если что, удалить приложение — дело пяти секунд. Читайте впечатления после 25 уровней, а также смотрите сравнение графики на разных настройках тут (заработает в 10:00 по Москве).  

Последние статьи

50 Комментариев

  • Mikes
    Комментарий скрыт. Показать

    Но у вас же есть мобильный телефон?

    https://shazoo.ru/2018/11/03/72116/bolshe-140-tysyach-dizlajkov-diablo-immortal-menee-chem-za-24-chasa

    Помню как же народ офигел тогда...

    13
  • GarySeldon
    Комментарий скрыт. Показать

    ну такое... лучше уж на компе поиграть

    5
  • Duskflow
    Комментарий скрыт. Показать

    Вот в Диабло на смартфоне побегать - самый раз, Геншин хорош, но уж больно времени нужно много со временем на фарм, особенно учитывая что батарею дико жрёт в 60 фпс и высоких настройках.

    5
    • Maxhope
      Комментарий скрыт. Показать

      @Duskflow, ты на требования посмотри , я думаю жрать будет не меньше Геншин, если не больше.
      Чую нужно будет менять 855+ на 888 что бы смарт в печку не превратился

      1
    • Duskflow
      Комментарий скрыт. Показать

      @Maxhope, В Геншине открытый мир и взаимодействие с физикой, из-за чего идёт нагрузка, а в Диабло - кишечные локации или небольшие открытые зоны, не думаю, что будет больше Геншина жрать батарею.

      0
    • Maxhope
      Комментарий скрыт. Показать

      @Duskflow, посмотрим , я верю в криворукость

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Maxhope, опыт с вариком вроде как дал свои плоды, иначе бы мы уже год как гоняли в эту дьяблу и плевались от багов-лагов

      0
    • heaz3
      Комментарий скрыт. Показать

      @Duskflow, Сильно будет зависеть от оптимизации, тот же геншин еще не так плох с его то графикой

      0
  • VeryGooDiS
    Комментарий скрыт. Показать

    XD Максимальная выжимка из игроков. Максимальная китайская гриндилка. Подождали-поморозили проект 2 года и теперь выкатывают с адским P2W ахахахахаххахахах. Реюз кучи асетов из Диаблы 3 так и остался и увеличился на мой взгляд (особенно рофельно выглядит когда концепт арты для этой игры - это концепт арты для Диабло 3)

    8
  • Комментарий скрыт. Показать

    "Демоны в штанах"? Это когда ставим игру на смартфон, суём смарт в задний карман джинсов и получаем Diablo в ж..пе?

    5
  • rsonny
    Комментарий скрыт. Показать

    Самый главный вопрос требует ли онлайна. С онлайном где то в поезде не поиграешь.

    1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @rsonny, насколько я понял, требуется, что да, не очень удобно

      0
    • rsonny
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, если бы Диабло была как Геншин импакт - играешь на пк/консоли, потом к примеру отвез жену в ТЦ, и сидишь продолжаешь свою игру с мобилы на халявном вайфае. Вернулся домой и дальше играешь на пк/консоли - вот это была бы бомба.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @rsonny, и зачем здесь жена?

      0
  • megavat30
    Комментарий скрыт. Показать

    Это кто так смяшно пошутил про демонов в штанах?
    Был такой фильм "Муравьи в штанах"

    0
  • Wroom
    Комментарий скрыт. Показать

    а на свиче будет? а то уже отвык играть на что то в телефоне.
    И да, вопрос про онлайн открыт, было бы хорошо, если бы была возможность играть офлайн.

    1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Wroom, это MMOARPG, так что только онлайн.

      0
    • Wroom
      Комментарий скрыт. Показать

      @testlim, печально, в любом случае жду на свиче, третью Дьяблу затер до дыр на свиче. По мне так на свиче она играется лучше чем на ПК.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Wroom, на свиче-то будет. Не сомневайся. Вот только на свиче сам по себе онлайн платный. Придётся каждый месяц заносить самой Нинтендо. Так что к $10..15 за донейт в иммортал придётся добавить ещё сколько-то за возможность в неё играть. В итоге D/I получится в цену самого свитча за год.

      0
    • Wroom
      Комментарий скрыт. Показать

      @Layorn, я все таки надеюсь что будет режим офлайн, или умельцы чего придумают )
      Покупать DI точно не хочется

      0
  • Varidas
    Комментарий скрыт. Показать

    Чем эта игра отличается от китайского прородителя ? Измененными текстурами?

    1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Varidas, пока непонятно, потому что ещё никто не видел эндгейма.

      Судя по видео, на лоулевел она уже не похожа на тот китайский прыгающий и поющий светящийся шарик, которым была в первой реинкарнации. Монстры даже немного доставляют своими атаками, что было характерно исключительно для Диабло раз и два. Но повторюсь: это пока лоулевел.

      А во-вторых, может повториться ситуация с их карточной игрой, в которой поначалу для фритуплейеров всё было терпимо, а потом сделали так, что фритуплей потерял вообще всякий смысл…

      1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Похоже на рекламу а не статью обзор.
    Мне кажется или нет тут много проплаченных статей

    0
  • naxah
    Комментарий скрыт. Показать

    Шлааак завезли!!!

    1
  • pokemon
    Комментарий скрыт. Показать

    Хочется пройти чисто ради сюжетки, все же умеют Близы создавать интересные вселенные

    0
  • elazor
    Комментарий скрыт. Показать

    Видно, что автор не зашел в тему "с улицы". Камень мироздания стал камнем мира. А кто такие "киты" я так и не понял до конца текста. Это типа морские киты, потому что они большие? Автор, ты сам это придумал?

    0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @elazor,

      Камень мироздания стал камнем мира.

      Я не играю на русском языке, как локализуют, знаю только в общих чертах.

      А кто такие "киты" я так и не понял до конца текста. Это типа морские киты, потому что они большие? Автор, ты сам это придумал?

      Киты в мобильных играх — те, кто сотни долларов сливает запросто, иногда за один вечер. Придумал не я, формулировка давно существует

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @elazor, И вот так по сотне — каждый вечер. Легко могут и по десятке тысяч в месяц заносить.

      Сам видел такого «кита» на старте Диабло 3, ещё в начале лета 2012 года. Кит подготовился к ПВП, который обещали через месяц после старта: собрал вара за двести тысяч долларов (покупая шмот с аукциона).

      ПВП в Диабло 3 так и не появился) Разрабы отделались крошечной ареной для драк без баланса через несколько лет. Кит был в восторге.

      0
  • Pondi
    Комментарий скрыт. Показать

    Как бы Коэн не пытался сгладить углы в вопросах монетизации-всё классически. "Гринди, но с комфортом". Ничего нового для мобилок, но завеса оптимистичности слишком мощная.

    0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Pondi, так я и не сглаживаю. Как по мне, монетизация выглядит, словно те же лутбоксы, но в которых ещё надо попотеть.
      Один плюс - нет откровенного плати-побеждай

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Ну как нет, если есть. Легендарные самоцветы с нужными аффиксами — только платные. Рольки — тоже платные. Если будут хоть какие-то сезоны, как в Д3, то всё сведётся к покупке тонны ролек и варке шмота через куб (или что там у D/I вместо него) вместо гринда.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Layorn,

      Легендарные самоцветы с нужными аффиксами — только платные.

      Насколько понял, нет, даже без денег можно получить нужные, просто шанс ниже

      0
  • IamNexi
    Комментарий скрыт. Показать

    "аппетит и желание отправляться за новым крутым лутом"

    Ясно...Шлак. В Median XL аппетит за новым лутом, создает босс, которого нереально пройти и непонятно даже батькам, как его убивать правильно.
    Снова этот вычурный дизайн и цвета, аля сказка от Пиксар. Те же классы, те же скиллы и монстры, слабая система улучшения героя.
    Очень огорчен.

    1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @IamNexi, вычурный дизайн, сказка от Pixar...мне кажется, вы давно не видели вычурного дизайна и картинки Pixar. Даже не близко

      0
    • IamNexi
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, спасибо за обзор. Но игра явно не для фанатов серии. Это не Diablo, можно смело менять название на Clash of Warriors и от Diablo там не следа не останется.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @IamNexi, геймплейно и механиками все же Diablo, не как вторая, а как третья.

      Она мне очень напомнила Diablo 3

      1
    • IamNexi
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, еще раз спасибо.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @IamNexi, пожалуйста, на следующей неделе как больше наиграю, смогу более полное представление составить. Но в любом случае, для меня это не более чем развлечение на неделю-две. Я не фанат гринда ради цветных вещей. Больше жду Diablo 4

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, ну-ну… https://eu.forums.blizzard.com/ru/d3/t/неожиданный-ежеквартальный-отчёт-о-диабло-4/2741

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Layorn, писали новость про неё )

      0
  • mavlusha
    Комментарий скрыт. Показать

    Долгострой звучит как сталкер или киберпанк

    0
  • Hastur
    Комментарий скрыт. Показать

    Что-то всё сильно ярко, больше похоже на китайскую игру, а не каноничные первые части.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.