Larian Studios рассказала о собственном методе тестирования ИИ в играх
Студия Larian рассказала о технологии World Tester, которая позволяет разработчикам тестировать ИИ в собственных играх. Программа использовалась для двух частей Divinity: Original Sin и Baldur's Gate 3.
По словам студии, изначально World Tester мог только телепортировать NPC в разные локации, искал базовые ошибки и тестировал показатели производительности. Позже программа начала выполнять более масштабную и сложную работу.
Нынешняя версия World Tester может проводить стресс-тесты боевой системы и взаимодействия персонажей с окружающим миром. Программа способна тестировать интерфейс и сразу несколько билдов игры. При этом делает она это быстрее людей. Larian отметила, что World Tester не заменит тестировщиков, а лишь упростит задачу QA-отделов и поможет работать эффективнее.
Другая полезная функция программы — однажды она помогла сотруднику в повышении. Технический директор студии был уверен, что ИИ невозможно одолеть в бою, но сотрудник справился. После победы он стал старшим тестировщиком в бельгийском отделе студии.
Последней игрой, в которой применяется World Tester, является Baldur's Gate 3. Сейчас RPG находится в раннем доступе Steam, в котором пробудет не меньше года.
- Директор No Rest For The Wicked объяснил ранний доступ, Свен Винке с ним согласен
- Нил Ньюбон послал ИИ к черту и заявил, что Baldur's Gate 3 могли создать только люди
- Продажи Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin 2 существенно выросли после анонса Divinity