Джозеф Гордон-Левитт: Видеоигры — это будущее повествования
Актер Джозеф Гордон-Левит был гостем очередного выпуска шоу Hot Ones, в котором выразил мнение, что будущее повествования теперь за играми, а не кино. Он уверен, что у игр есть множество новаторских способов рассказывать истории.
По его мнению, кино теперь в роли догоняющего.
Будущее повествования за видеоиграми. Я не думаю, что кинематографисты придумают что-то новое в своем формате, а игры предлагают самые новаторские способы рассказывать истории. Такого мы точно никогда не видели и вряд ли увидим в формате кино.
Гордон-Левитт возглавляет компанию HitRecord, занимающуюся производством короткометражек, книг и прочего контента. HitRecord также сотрудничает с игровыми корпорациями, среди которых есть Ubisoft. Благодаря этому сотрудничеству люди могут создавать различные пользовательский контент для Beyond Good & Evil 2 и Watch Dogs: Legion.
32 комментария
Для этого игры должны вырасти во что большое чем "убей или убьют". Очень много фильмов, которые рассказывают о разных областях человеческой жизни. Таким же образом нужно больше игр, которые не ограничиваются только противостоянию злым парням. Надо больше игр, где ты играешь за подростка, встречающегося с первыми сложностями взросления, сюжеты про профессиональную карьеру, про семейную жизнь.
Я не говорю что в играх слишком много насилия, но мне кажется играм уже давно пора вырасти из тиров про отстрел бошек. Иными словами я устал от шутеров и слешеров, дайте мне игру про Роя.
Вот хорошее видео-эссе про нереализованный потенциал видеоигр.
https://www.youtube.com/watch?v=9Sq-EjKYp_Q&feature=youtu.be
@Noll, Это как понимать?
@Noll, Дак прелесть игр как раз в том, что в одной игре можно и убивать плохих парней и слушать философские диалоги.
@TanatosX, ну тут вопрос по поводу необоснованной человеческой агрессии, большинство "энтертеймента" про смерть и убийства, от этого стоит плясать при рассуждении, я лично за собой давно заметил, что мне импонируют игры с выдающейся жестокостью, люди хотят убивать, поэтому и существуют законы и этические рамки, но я не психолог и не философ, говорю за себя.
@Noll,
Симуляторы фермеров, строителей, дальнобойщиков уже существуют.
Серия Sims уже давно есть.
А если серьезно, то кто будет сидеть в игре, чтобы встретиться с первыми сложностями взросления?
@GAAndalf, дайте мне интересную историю я через что угодно просижу. Life is Strange была же про девочек подростков. Вспомни свой любимый фильм и представь, неужели его сюжет не был бы интереснее, если в ней ты сам управлял главным героем. Я не говорю что надо было бы просто шагать от одной сюжетной точки до другой, а про сюжет построенный вокруг геймплея.
@Noll, В свою очередь линейные сюжетные игры часто не раскрывают потенциал видеоигр как медиа. Такие игры могут быть шедеврами, но в то же время они по сути своей являются кино. Реальный потенциал сюжетных игр раскрывается через иммерсивность, интерактив, построение собственных историй. Но, опять же, не каждая игра должна чего-то там раскрывать чтобы быть отличной.
@velvet, согласен. Не могу терпеть игры, где ты просто идёшь по узкому коридору сюжета и действуешь только так как тебе разрешили разработчики. RDR2 этим мне и не понравился. Как раз в этом и состоит проблема, которую надо будет решить разработчикам: предоставить достаточно широкое поле для геймплея и одновременно с этим интересный сюжет.
@Noll, Давно выросли.
В фильмах мы – наблюдатель. А наблюдать можно за гораздо большим количеством явлений, чем участвовать без отторжения.
@Noll, ну вот как пример Death Stranding. Где у тебя просто будни курьера, нет ни убей, ни убьют.
А игра про офисного работника, как и фильм про офисного работника (без отступлений) особо не интересен. Люди идут в развлечения ради развлечений а не ради того, чтоб продолжить то, что и так делаешь весь день.
И в довесок всегда есть такие эксперименты как Papers Please, Phoenix Attorney, This is the police про будни работников различных сфер.
@Noll, увы жанры игр куда более ограничены чем в фильмах -ты не сможешь сделать драму или ситком, только боевик, хоррор или вестерн (и гонки)
@Noll, Актёр либо мало знаком с играми, либо поверхностно. Так же и Вы. Игры ещё в 00 переросли в нечто большее, чем просто игра. То что сейчас это коммерция, как и в кино, не новость. Есть тонна игр с шикарным сюжетом. Где Вы отыгрываете роль то за одну, то за другу личность. Вот Вам и Тургор, вот и Халф-Лайф, Манхант, Солдаты Удачи, Макс Пейн... Это чисто ооооочень поверхностно не считая Тургор. Есть и Сибирь. Да много чего... Играйте на здоровье.
@Domineus, +1
@Noll, А ты думал то, насколько будет интересно играть в такие игры? И насколько сложно реализовать такое? Я лучше посмотрю двух часовое кино, чем будут играть в игру, где акцент на психологию и развитие личности...
@freawertyhn, не знаю, игра-ситком звучит невероятно интересно. У нас сейчас просто не хватает воображения представить как будет выглядеть такая игра (это как представить новый цвет), но можно надеяться, что в будущем кто-нибудь из разработчиков придумает такую игру.
@Domineus, Диско Элизиум, как одна причин почему игры - искусство
@TanatosX, вопрос в другом: когда игры перестанут ассоциироваться только с развлечениями? Пока что лишь малая доля IP и студий-разработчиков этим занимаются. Во многом игры как раз представляют из себя убийство плохих парней, уделяя этому массу времени и сил, а вот на поговорить/поразмышлять тратится меньше усилий.
Поэтому вопрос про "игры как искусство" так актуален и ещё не до конца разрешён. Определённо, у них есть потенциал, есть отдельные проекты, которые можно вознести на Золотой Пантеон, но сама культура видеоигр слишком молодая пока что. Методология создания игр как искусства и мастерства на наших глазах вырабатывается, появляется людология и нарратололгия.
@Flame225, А разве большая часть фильмов не ради развлечения создается ?
@TanatosX, в кино был период массового культурного подъёма, когда в фильмах только создавались правила, киноделы много экспериментировали. Золотое время кино, как считают некоторые культурологи, было до 60-70ых годов. Потом это стало больше ремеслом и кино как жанр поделилось на массовое и эстетическое, сейчас это называется блокбасетрами и авторскими фильмами. Когда какому-то искусству учатся многие и оно превращается в ремесло, падает ценность высказывания, потому что буквально этим может заниматься любой. Фильмы для развлечения создавались и раньше, но сейчас их гораздо больше. Поэтому в кино и назрел кризис, развиваться некуда, кроме технологий. У игр ещё многое впереди, но по ощущениям они проделали схожий путь с кино за более короткий исторический срок.
@Noll, видеоигры уже несколько десятков лет являются альтернативной формой повествования. Сам экшен геймплей и дизайн в них, являются самобытным языком раскрывающим истории под разными углами.
А грамотные иммерсив симмы, это вообще формат позволяющий игроку слиться со со своим героем, ощутить запах мира, и прожить в игре, а не наблюдать со стороны за происходящим. В Кыно такого нет.
А экшен, это кровь геймплея. Потому что хороший проработанный экшен, в восприятии игрока создаёт ту самую неповторимую эмоциональную палитру которая позволяет воспринимать всё происходящее, сюжет, героев, в совершенно ином диапазоне. Экшен, это наркотик наполняющий происходящее в игре магическими красками.
Плюс в играх существуют сюжетная вариативность, выбор, отыгрыш, интерактивная магия, что делает игровой сюжет несравнимым ни с чем.
Шикарный актер и, похоже, человек тоже. Жаль мало его сегодня на экранах.
Ну, так для начала может попробовать снимать фильмы не по одному шаблону?
Хороший актёр, но не очень умный.
Книги хоронили? Хоронили.
Театр хоронили? Хоронили.
Комиксы хоронили? Хоронили.
Настольные игры хоронили? Хоронили ещё как!
Стюардессу хоронили? Хоронили, и не раз, потом всё равно откапывали. )))
@Vik, речь о массовой культуре. А ее форматы постоянно меняются. И театр уже не тот, и книги не те. Через полвека и игры будут не те.
@Vik, тем не менее все эти форматы уступают видеоиграм по популярности. Потому что игра может совмещать в себе одновременно и книгу, и театр, и кино, и музыкальный проигрыватель, и моторику рук вместе с внимательностью. Это не значит, что другие форматы вымрут, просто сейчас очевидно, что им развиваться больше некуда, а у игр всё впереди.
@Flame225, Я с этим и не спорю, сам игрок уже не 1 и не 2 года, и не 10-15! У меня давно такое мнение, что в играх можно совместить и хорошую литературу (ненавижу графоманов) и картинку сделать как у Васнецова и сюжет как у Золушки, а музыку запилить аж мурашки по коже.
Но это же как велосипед, сколько не изобретай электрических самокатов и "тележечек для стоячих", он всё равно будет в ходу. Я так думаю, наверное. )))
Только вот большинство игр ничего из себя не представляют и являются пустой тратой времени. Стоит посмотреть на кинематограф до 80-х годов 20 века, то есть до популярности Звездных Войн и там шедевр на шедевре и невероятная глубина. Игры больше продукт рынка, чем произведение искусства.
@John_Locke, Отлично сказано!
@John_Locke, Мне честно говоря не очень нравится, когда люди так категорично разделяют творчество на ''массовое, развлекательное'' и ''произведение искусства''. Это ведь не взаимоисключающие факторы. Хоть это и редкость, но у того же Тарантино получилось это объединить, я считаю
Интересно, когда игры полностью войдут в расцвет сил и повзрослеют в культурном плане, что придёт после них?
@Flame225, Нейролинк Маска, который, перепрофилировавшись в будущем, будет способен транслировать целые миры в сознание пользователя, и человек будет управлять своими персонажами и действиями одной лишь силой мысли, как и менять сам сеттинг виртуальном мире или саму его физическую модель.
Умные люди похоронили кино более 30 лет назад, что-то этот еврей не особо умен)