Видео: Как рассчитать статы любимого халата

Изучая лут в World of Warcraft со всеми его характеристиками, описанием и историей, в голову пришла мысль — а кто придумывает эти статы? Очевидно, что это ответственность геймдизайнера, который должен учитывать баланс и подбирать характеристики так, чтобы они удачно вписывались. Но что насчет реальной жизни? Возможно ли определить параметры любимого махрового халата? Или, хотя бы, банального бронежилета?

Давайте вместе попытаемся рассчитать свойства своих домашних штанов.

Текстовая версия в воскресенье.

Подписывайтесь на наш канал в YouTube.
Также Shazoo можно найти в VK, Twitter, Feedly и Zen.Yandex
Арт в шапке: rudyao

Больше статей на Shazoo
Тэги:

34 комментария

Я надеваю свой плащ и волшебную шляпу

6
Комментарий скрыт. Показать

@Cohen, карантин ужО достал - В КОНЕЦ УЖО ******
а по тексту: Коэн тебе ещё рано замахиваться на халат, бегай как есть - голышом ...
(^_^)

1

@DarckNEZ, Карантин действительно уже... того

Даже я, будучи интровертом, задолбался. День сурка, только мы стареем

0

@Cohen, мы, эта ... тебю лубим и ценим ... токо не афишируем этого ... и фсю твою команду - ценим .. но сам понимаш: брутальные мачо (от 3-х до 40+) этого не говорят ...
(^_^)

2

к стати - за ролик - спасибо (особенно коментатору: +5 лайков от меню лично) момекнт с девушкой - очень актуален по утру - колда думаешь чем ещё заняться на карантине ...
по тексту в видео: хочу ... наверное удачу, от неё всё так и так пляшет ...
(^^)
p.s.: всех с майскими праздниками ... и надеюсь c окончанием карантина (^
^)

0

@DarckNEZ, я бы тоже не отказался от желтых штанов +10 к удаче... Иногда кажется, что она у меня вообще отсутствует

0

@Cohen, по фильму Кин-Дза-Дза нуно малиновые штаны, МАЛИНОВЫЕ !!!
не дрейфь - и на нашей улице карантин закончится.
(^_^)

0

@DarckNEZ, ну ты же понимаешь что среднестатистический пользователь плевал на такие объяснения. Всё что сделано не под него - не котируется. То что это как бы нормально что мир не вокруг тебя вертится, в интернете тоже мало кого интересует. За этим сюда и приходят как бы. Я конечно считаю что нужно прислушиваться к аудитории, но не более того, потому что сегодня я читаю твои статьи, а завтра мне вообще пофиг на это.

1

Хм, я думал что я один прикидываю стататы одежды)))

0

Статы вещей в игре - это по сути результат математического моделирования этих вещей в рамках игровых механик. Например для халата IRL могли бы быть статы вроде веса, объема, цвета, размера, или другие, в зависимости от значительности. Хотите стат "удобность" или еще что-то подобное, а общепринятой метрики для этого нет, то придется придумывать свою. А значения статов будут определяться уже для каждого халата отдельно.
"Но что насчет реальной жизни? Возможно ли определить параметры любимого махрового халата?" Мы приходя в магазин покупаем халат неизмеряемого размера с неизмеряемой стоимостью?
Какой-то дилетантский взгляд на характеристики озвучен в посте.

0

@Cohen, писал на Ютубе, еще тут отпишу. В целом идея гуд, но почему не приведен пример параметров как в RDR2 - патронташ, теплота вещей, там все ближе к реальности.
В нашем мире многие вещи тоже дают свои параметры(почему в видео статы названо, если это сленг).
Те же костюмы спортсменов, которые дают обтекаемость ветром или более легкое прохождение сквозь воду. В целом подход использован неправильно как по мне, идея крутая но не в ту сторону ушла реализация.

0

@Elcor, так тут вопрос не в том, что статы есть или нет, а в том, как их рассчитывать. Как посчитать прибавку к скорости от специального костюма спортсменов? Будет ли она универсальная?

0

@Cohen, ну я думаю что просчитать можно. Ну например точно знаю, что велосипед полностью из карбона, дает -2 минуты к общему времени на заезде IronMan в Ирландии в отличии от велосипеда из карбона но с деталями не из карбона ._.
Точно так же как и разные спортивные кроссовки которые увеличивают скорость бега и т.д.
Но просто расчет - дает к выносливости и снижает ловкость, ну слишком просто что ли, учитывая что в играх сейчас очень уходят от этого.

0

@Elcor, да, но я думаю, что в основном статы зависят от того кто юзает предмет. Что-то типа модификаторов

0

@Cohen, ну да, просто у людей статы очень детализированные, нет просто сила и выносливость. Все относительно того где ты их применяешь, в каких условиях. Тот же штангист поднимает тяжелые веса но не бьет так сильно как боксер, но они оба имеют высокий показатель силы.
В целом тема очень обширная для обсуждения. Я просто к тому что в видео и примеры и реализация мне очень не зашла, в отличии от предыдущих видео, и вопрос не в простоте темы, она наоборот очень непростая, а в том как она подана.

0

@Elcor, понял тебя, да, я думаю, к этой теме еще вернусь в будущем.

0

@Elcor,

разные спортивные кроссовки которые увеличивают скорость бега

Это уже косметические предметы пошли, которые не дают ощутимого буста к статам)))

0

@H3BO3, ты уверен? сцепление с поверхностью, легкость и многое другое. Мои знакомые бегуны(профессионалы) считают совсем иначе :)

0

По крайней мере у бронежилета точно есть конкретные статы типа класса защиты))) Только у игровых предметов одного типа и вида статы всегда одинаковы, а в реальной жизни у бронежилетов формально одного класса защиты могут быть погрешности в статах. Брак на производстве к примеру.
А уж с процессорами одной модели при разгоне вообще все индивидуально бывает. Вроде статы формально одни, но по факту 1 проц гонится получше, а другой такой же чуть похуже)))

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.