Релизный трейлер Black Mesa

Crowbar Collective опубликовала релизный трейлер Black Mesa — фанатского ремейка первой части Half-Life. Разработчики также отметили, что после релиза они некоторое время будут работать над исправлением багов и внедрением улучшений, после чего возьмут перерыв на некоторое время.

Ранее PC Gamer опубликовало видеосравнение мира Зен в оригинальной Half-Life и ремейке. На создание Black Mesa ушло 14 лет, и результат превзошел ожидания геймеров. У игры 97% положительных отзывов — как в последних, так и в целом.

Black Mesa уже доступна в Steam за 419 рублей.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

35 комментария

Half-Life 3 который мы заслужили.

4

@Dalek, я не уверен на все 100, но судя по многочисленным презентациям Half-Life Alyx вполне себе тянет на 3 часть, хоть это и приквел ко 2. Начинаю жалеть что я не настолько богат чтобы позволить себе хороший VR.

0

Какой у игры общий бюджет за все эти 14 лет? На что разработчики кушали и вообще жили так долго?

0

@Imlerith, фанатский же продукт, как обычно скорее всего, днем работали на других предприятиях, по вечерам и выходным тратили пару часов на игру, потому так долго и затянулось все. Т.е. игрострой явно не основной заработок был.

5

14 лет парни потратили на создание этой игры,только даже из за этого куплю!

8

Битва в паучихой в зене один из лучших боссфайтов в истории видеоигр, как минимум топ5 точно, во многом благодаря музыке.

0

После официального допила Зен купил и прошёл.
Паучиха разорвала мою жопу на лоскуты...
В целом - очень круто!

0

Правильный ремейк получается тогда, когда его делают фанаты.

Жаль, что разработка заняла столько лет - мне бы хотелось увидеть Blue Shift и Opposing Force в их же исполнении..

4

@ARCHER007700, вроде ремейк Opprosing Force делают но не они называется Operation Black Mesa.

0

@Sanchez, даже близко не тянет на третью часть. Ни геймплейно, ни графически.

2

@pape4, смелое заявление) А вы руководитель большой игровой студии или хотя бы знаменитый гейм-дизайнер? По каким критериям вы определяете какой должна быть Half-Life 3?

1

@Sanchez, ХЛ2 в своё время был инновацией по очень многим параметрам. Нереально огромное количество механик и интерактивностей для игры 2004 года. Это буквально был прорыв по всем фронтам.
Смотрю на этот Аликс и вижу графику 2013 года, 3 болванчика-нпц прикованные к полу посреди локации, чтоб игроку в ВР-е было легче по ним попасть, коридорные локации 4 на 4 метра...Это и близко не тот размах, который должен был бы быть у HL3. Аликс это нишевый продукт по мотивам Полураспада, назвать это полноценной игрой у меня язык не поворачивается.

5

@pape4, ладно, надо действительно дождаться выхода игры и оценить уже по полной версии хоть бы и с ютьюба. Мне не показались локации маленькими. Есть коридоры, есть комнаты и помещения, есть дворы и площади Сити 17. А насчет графики, Логвинов говорил и тут я с ним согласен что в VR графика воспринимается на порядок лучше (есть опыт использования) чем на плоском мониторе.

Просто насчет игровых механик, я не знаю что такого еще добавить в игру, чтобы она в плане механик воспринималась как что-то новое. Вот физика взаимодействия с мелкими объектами которую позволяет реализовать VR - круто как по мне. Еще как вариант из Portal подтянуть механик, чтобы перемещение более сложным сделать и часть головоломок на этом завязать. Но Portal нишевый продукт, не всем такая сложность в шутере придется по душе.

Разве что ИИ на качественно новый уровень выводить. Ну или хотя бы что-то уровня FEAR делать.

1

@pape4, соглашусь. Если Халва и выйдет когда нибудь,а я верю что она выйдет,она поставит всех других разработчиков игр раком и покажет,как должна выглядеть сейчас игра нашего времени. Уверен сейчас это прорыв совершит The Last of Us Part II..

А халву 3,продолжаем ждать...

-1

@XPYCT, вот меня всегда такие рассуждения удивляли. Выйдет и поставит раком. Как будто Half-Life 2 вышла и так уже всех поставила раком. Или вы может быть забываете, что за 3 года до этого вышла Halo Combat Evolved с большими открытыми уровнями, кучей техники, крутым миром и крутым ИИ. А в 2004 вышли Chronicles of Riddick, Far Cry, Doom 3. И каждая из этих игр была инновационна, крута и технологична. И не стоит забывать, что в далеком 1996 году вышел Duke Nukem 3D, который по игровым механикам уделывал большинство экшенов того времени (если не вообще все).

Так что растолкуйте мне пожалуйста чем же так конгениален был Half-Life 2. Гравипушкой? Возможностью разбивать доски и ящики? Умопомрачительной графикой (которой там не было, она была просто приятная и не более)? Мое мнение - это была просто хорошая, даже очень хорошая игра, но никого она раком не ставила и не показывала как надо. Так с чего вдруг эти возгласы про Half-Life 3, который всем покажет где раки зимуют.

Разнообразия механик даже в Deus Ex гораздо больше чем в Half-Life.

3

@Sanchez, отвечу коротко,потому что ты все равно не поймешь,раз ТАКОЕ пишешь.

Поставила всех раков на то время,она физикой,да банальной графи пушкой и разбиванием ящичков на досточки,плавающими баночками на воде,представь себе но не в одной другой игре подобного не было!

И при чем тут разнообразие в игре,если я писал революционный прорыв на ТО ВРЕМЯ !

0

@XPYCT, ну то есть поставила раком за счет своей физики.

А это не поленимся перечислить:

  • Возможность разбить небольшой деревянный объект: ящик или доску. Больше никакие объекты кроме взрывоопасных бочек и стекол не разрушаются.
  • Возможность гравипушкой притянуть и отбросить небольшой по размерам объект.
  • Физика жидкости в которой более легкие предметы всплывают и держатся на поверхности воды. Сам же поток воды никак нельзя использовать как, например, в игре Hydrophobia.

Вот, вся физика в игре Half-Life 2. Это не революция. Это ограниченный набор геймобъектов, с которыми можно было по какой-то ограниченной физике взаимодействовать. Это отличало игру от конкурентов, но делало ли это её на 10 голов выше, ой не знаю. Опять же как пример игра Alone in the Dark (2008) - да прошло 4 года с выхода Half-Life 2, но физика, разрушаемость, распространение огня и сгорание предметов были гораздо лучше сделаны. Банально чтобы сильнее ударить палкой или топором нужно было отводить руки за плечо и резко двигать стиком/мышкой, чтобы набрать инерцию для удара.

Чтобы произвести революцию, нужно делать тотальную разрушаемость поверхностей и распространение жидкостей по приближенным к реальности законам.

1

@Sanchez, Все сказал? )))

Один вопрос,тебе сколько лет?

0

@XPYCT, какой милый вопрос. Но мы вроде не в баре.

Вы кто так рьяно защищает Half-Life и боготворит её просто фанатики, даже не фанаты. Надо смотреть на всё объективно и адекватно.

0

@Sanchez, хаххахах все ясно))))

Не вижу дальше смысла продолжать разговор,добра тебе мой юный друг))) хххахах

0

@XPYCT, запомни, товарищ, что в споре самый глупый аргумент - это указывать оппоненту на его возраст. Типа - "а ну ты же школьник, что тут с тобой говорить" - сказал 12 летний ученый муж)

И тебе добра, чего уж.

0

@Sanchez, >А в 2004 вышли Chronicles of Riddick, Far Cry, Doom 3. И каждая из этих игр была инновационна, крута и технологична

Да, это были отличные игры, только вот в чем-то они были хороши, а в чем-то нет. А ХЛ2 был хорош во всем: сюжет, геймплей, атмосфера, графика, даже оптимизация кстати (тот же коридорный дум с его треугольными головами тогда тормозил почти на всех компьютерах). Поэтому его сейчас помнят и третью часть все еще ждут, даже спустя 15 лет. А на фаркраи и думы посматривают с ленцой, "ну выйдет, поиграю".

3

@SiegMurr, это все субъективно. Кому-то и в Half-Life 2 минусов хватает, кто-то их не видит в Doom 3. Я вот к чему, чтобы вы понимали Half-Life 2 шикарная игра и входит в шортлист моих любимых, но я считаю нельзя её боготворить. У всего есть свои плюсы и минусы. Каждая хорошая игра по чуть-чуть толкает игровую индустрию вперед.
Например моя любимая игра Ведьмак 3, очень хороша во многих аспектах. Лучшая экшен/рпг/адвенчура всех времен? - да ни разу.
И так же можно сказать про трилогию Mass Effect, Last of Us, Dark Souls, Legend of Zelda, GTA, RDR.

1

@Sanchez, ххахаха хорошо твоя правда)))

0

@pape4,

Смотрю на этот Аликс и вижу графику 2013 года

тебе бы зрение своё проверить. графика в аликс как раз таки очень приличная даже на фоне нынешних графических флагманов.

1

@XPYCT,

Поставила всех раков на то время,она физикой,да банальной графи пушкой и разбиванием ящичков на досточки,плавающими баночками на воде,представь себе но не в одной другой игре подобного не было!

Да ладно, прям так и не было? Например в первом Deus ex (2000 года) можно было устранять неприятелей невзорвавшейся гранатой или даже диваном. Не говоря о разбивании, взаимодействии и перемещении разных объектов в разных плоскостях, а так же взаимодействие с обычными и искусственными тенями. А натравливать друг на друга разных противников, ты не поверишь, можно было еще со времен первого квейка, хотя возможно даже раньше.
Те кто играли не с нулевых годов ничего инновационного ни в первой халве, ни во второй не увидели. Это отличные шутеры и не более, и я в принципе согласен с @Sanchez,

1

@Qwerty321, о, спасибо за поддержку, товарищ, я выше про Deus Ex тоже писал, но был послан) Мало того сделали вывод, что я зумер или что-то типа того и в Half-Life не могу разбираться в принципе.

Разнообразия механик даже в Deus Ex гораздо больше чем в Half-Life.

0

@Gazmanof, да, про него я слышал, но немного беспокоюсь за качество. Насколько знаю, ребята даже не общаются с коллективом "Монтировочных" и не используют уже созданные ими ассеты.
Более того, они по большому счету топчутся на месте и неоднократно переделывают локации.

0

А как такое Valve допустила, интересно... HL - это все же их интеллектуальная собственность. Ладно бы бесплатный фанатский мод был, а тут целый продукт выпустили на продажу?

0

@olgerd, ты абсолютно не понял сути сообщения. В том то и дело, что графика просто "норм", в то время как ХЛ2 был ИННОВАЦИЕЙ по всем фронтам. Аликс это просто обычная игра которую можно смело пропустить, ты ничего не потеряешь. ХЛ2 пропускать было нельзя. Это была вершина геймдева.

1

@pape4, в Алекс столько интерактива со средой ,что если не это Инновация, то я даже не знаю что можно назвать этим словом.

Вообще у меня сейчас ощущение, что вернулся 2005 год. Я все еще не могу поиграть в новый Халф-лайф на релизе и не уверен ,что свежий Дум пойдет на моем компе)).

0

@pape4, а кто сказал что норм? игра ещё не вышла. но судя по роликам там графика будет на уровне. инновации хаф лайф2 касались больше физики и механики, но никак не графики. в том году графику задрали фар край и дум3. а в аликс, судя опять же по роликам, инновация ожидается опять в механической части, стоит только оценить степень интерактивности.

пост скриптум. придумать сегодня действительно инновационную графику - это прыгнуть выше головы.

0

А теперь Скайвинд! Я сказал СКАЙВИНД!

Вообще очень рад что они доделали работу, я играл в Блек Мезу лет 6 назад, в первый их релиз. И уже тогда все выглядело очень круто. Нужны стальные яйца ,чтобы довести такую масштабную работу до конца!

0

графонстые Нигилант и Гонарч!

0

пока делали внешне тоже успела устареть) но в целом это явно стоит прохождения, наверное с момента покупки у меня тоже прошло куча времени, теперь видимо можно официально проходить

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.