Продюсер Monster Hunter World: Мы хотим развивать бренд за пределами видеоигр
Продюсер Monster Hunter: World Риозо Цудзимото в недавнем интервью поделился мнением по поводу успеха основной игры и аддона Iceborn. Он также раскрыл некоторые детали разработки.
Над игрой работало более 300 человек, в зависимости от этапа разработки. Студии Capcom делятся на две большие группы, и команда Iceborn была частью Division 2, в которой насчитывалось порядка 700 сотрудников. Можете прикинуть масштабы MH: World.
Помимо этого, Цудзимото заявил, что изначально Capcom ставила цель продать всего 5 миллионов копий Monster Hunter: World, а в итоге тайтл перешагнул отметку в 15 миллионов копий. Аддон Iceborn разошелся тиражом в 4 миллиона.
Тем не менее, продюсер уверен, что серия Monster Hunter еще очень молода и должна развиваться не только в формате игр.
Я думаю, в мире еще полно игроков, не знающих о MH: World или Iceborn. Даже здесь в Японии уже на подходе новое поколение игроков.
С самого начала моей работы над серией я хотел двигать Monster Hunter за пределы игр и сделать ее всемирно известной. За 15 лет тяжелой работы мы еще не достигли этого этапа. Мы продолжим развивать бренд за пределами игр — в рамках различных ивентов и фильмов.
Если верить СМИ, то экранизация Monster Hunter выйдет уже осенью этого года. В главной роли сыграет Милла Йовович, а поставит фильм ее муж, Пол У. С. Андерсон, автор серии фильмов "Обитель зла".
- 8 млн копий Devil May Cry 5 и 1 млн копий Resident Evil 6 на Switch — обновление "платиновых" тайтлов Capcom
- Продажи франшизы Monster Hunter превысили 100 млн копий
- Считаем деньги Capcom: Рост прибыли 11-й год подряд и 2.6 млн копий Dragon's Dogma 2