Разработчики Skywind рассказали о работе над проектом в новом видеодневнике

Разработчики Skywind рассказали о работе над проектом в новом видеодневнике

Разработчики мода Skywind, которая перенесет мир Морровинда на движок Skyrim, рассказали о продвижении работы над проектом в новом видеодневнике.

В ролике моддеры подробно рассказали о работе над пейзажами, дизайном уровней, 3D-моделями, звуком и многими другими аспектами Skywind.

В середине прошлого года разработчики представили 11-минутный геймплейный ролик, посвященный пустоши Молаг Амура и городу Балмора, а также прохождению одного из квестов гильдии убийц.

Дата релиза Skywind пока не сообщается.

25 Комментариев

  • Выглядит классно, но атмосфера моры мне не заходит как-то

    1
    • @Dendy, А по подробней

      0
    • @hilliog, что подробней?

      0
    • @Dendy, Почему атмосфера моры вам не заходит -_-

      0
    • @hilliog, Поиграй в Морровинд станет понятно. Я не узнаю ни одного монстра или локацию. Это смотрится как новый регион, а не Морровинд.

      0
    • @DeP, О чем ты говоришь посмотри сравнение, локации узнаваемые также как и зомби и другие NPC, тем более ты сравниваешь Морровинд в которым уже все графически устарело естественно с новой графикой там будет все не узнаваемо, ты бред сказал

      0
    • @hilliog, та просто как-то.. даже не знаю как объяснить, тускло-сыро-болотистое всё

      0
    • @Dendy, Тускло это потому что местность Морровинда умирает из за пепла, а то что оно болотисто это уже вашы вкусы, мне например очень нравится болото

      0
    • @hilliog, та понимаю про пепел. Я про свой вкус и говорю

      0
    • @hilliog, Причём тут графика, я говорю про локации и тварей. Единственное что соответствует это транспортные жуки.

      0
  • Может они ТЕС 6 заодно сделают7 А то что то я в Беседе сомневаться стаал за последние пару лет

    3
    • @Hungry_for_blood, сомневаться стоило начать с облы и фл3

      0
    • @Hungry_for_blood, Конечно сделают. Как только перенесут Скайвинд на движок тес6, а там и тес 6 и тес 7 сделают... Делать они вообще профессионалы.

      2
    • @SimpleRay, могут, умеют, практикуют))) тут важно, что этим можно заниматься из поколение в поколение))) так любители ждать радостно потирают ручки)

      0
  • Сколько уже лет прошло с момента анонса, столько лет и жду. Молодцы люди, так заморочились. Быстрее бы выпустили данный игромод, а к нему в довесок Skyblivion.

    1
    • @OptiMMXIX, что тут молодцового? Лол, они его никогда не сделают, вот можешь скринить, выйдет новая ТЕС и они скажут ну мы будем переносить на ТЕС6 и так бесконечно пока на патреон донатить будут.

      2
    • @windy, Молодцы что делают люди на почти что голом энтузиазме. По поводу доната не знаю, большой он там или малый. Skyblivion команда, к примеру, старается не брать деньги, максимум 5$, ей более помощники требуются и тестеры.

      0
  • Для меня сейчас главный вопрос: успеют ли с релизом до TES6, а то следуя тенденции все наработки начнут переносить на новый движок.

    1
  • Людям которые используют редактор карт из Creation Kit надо дать медаль или что-то подобное.

    0
    • @Alexandru, почему?? Creation Kit довольно таки простой и удобный, что то не помню что бы там били какие то проблемы.

      1
    • @Same, вы или не пользовались им никогда или пользуйтесь очень много времени и привыкли. В нем нет свободной камеры, там надо выбрать объект и вращаться во круг его орбиты, приближаться, отдалятся. У меня это отнимает больше времени чем если бы там была свободная камера, так что я забросил свои идей по модингу скайрима.
      Это очень странная решения со стороны разработчиков убрать этот тип камеры, на формах читал что в редакторе для моровинда и обливиона такая функция была.
      Хочу добавить что меня еще очень сильно удивила преданность фанатов к компании bethesda, которые выражали недоумение когда кто-то на формах спрашивал про то как включить нормальный полет камеры, все как один твердили про то что это очень удобно, что для меня очень странно. Я работал в пару 3д программ и везде была свободная камера, я привык к этому.

      По этому я и считаю, что те кто работают в данном редакторе сверхлюди которым можно поклонится.
      Привычка дело очень сильная, и не у всех есть много свободного времени.

      А в остальном это очень удобный редактор, многофункциональный.

      0
    • @Alexandru, хз я работаю в майке и збраше и как то в вообще не было проблем с Creation Kit, честно про камеру никаких затруднений не было, наверно дело привычки

      0
  • походу они никогда не доделают, хотя хочется ошибаться

    1
  • @Dendy, теперь все будет светло-снежным как в Скайриме и механика убийства скальных наездников наконец упростится

    0
  • Игру представляли на геймскоме. Это не очередной "фанатский мод".

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.